關於站在移動物上的問題

來源:互聯網
上載者:User

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遊戲中經常遇到在移動物上戰鬥的情況,而Unity的剛體很奇怪,會直接落下

 

 

預設情況:

 

 

比較簡單的辦法是設定父物體

 

 

但刨根問底想一下,在Unity裡拖拽,使用transform移動,其實都不是基於物理的移動

只有改變速率才是,後來用恒力去測了一下,果然可以帶動站在上面的物體

 

所以,我嘗試了一下更簡單的方式:

 

指令碼:

using UnityEngine;using System.Collections;public class PhysicsTest : MonoBehaviour{    const int MAX_MASS = 10000;    void Awake()    {        GetComponent<Rigidbody>().mass = MAX_MASS;        GetComponent<Collider>().material = new PhysicMaterial();        GetComponent<Collider>().material.staticFriction = 99999;        GetComponent<Collider>().material.dynamicFriction = 99999;    }    IEnumerator Start()    {        while (true)        {            for (int i = 0; i < 100; i++)            {                GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.right * Time.deltaTime * 1000f;                yield return new WaitForFixedUpdate();            }            yield return new WaitForSeconds(1);            for (int i = 0; i < 100; i++)            {                GetComponent<Rigidbody>().velocity = -Vector3.right * Time.deltaTime * 1000f;                yield return new WaitForFixedUpdate();            }            yield return new WaitForSeconds(1);        }    }}
View Code

 

這樣用在橫版遊戲中很便捷,可以避開不少bug

但是對於3D遊戲的飛機或者火車頂上的移動比較麻煩,載具的驅動方式很複雜,還是改父物體比較好

關於站在移動物上的問題

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