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遊戲中經常遇到在移動物上戰鬥的情況,而Unity的剛體很奇怪,會直接落下
預設情況:
比較簡單的辦法是設定父物體
但刨根問底想一下,在Unity裡拖拽,使用transform移動,其實都不是基於物理的移動
只有改變速率才是,後來用恒力去測了一下,果然可以帶動站在上面的物體
所以,我嘗試了一下更簡單的方式:
指令碼:
using UnityEngine;using System.Collections;public class PhysicsTest : MonoBehaviour{ const int MAX_MASS = 10000; void Awake() { GetComponent<Rigidbody>().mass = MAX_MASS; GetComponent<Collider>().material = new PhysicMaterial(); GetComponent<Collider>().material.staticFriction = 99999; GetComponent<Collider>().material.dynamicFriction = 99999; } IEnumerator Start() { while (true) { for (int i = 0; i < 100; i++) { GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.right * Time.deltaTime * 1000f; yield return new WaitForFixedUpdate(); } yield return new WaitForSeconds(1); for (int i = 0; i < 100; i++) { GetComponent<Rigidbody>().velocity = -Vector3.right * Time.deltaTime * 1000f; yield return new WaitForFixedUpdate(); } yield return new WaitForSeconds(1); } }}View Code
這樣用在橫版遊戲中很便捷,可以避開不少bug
但是對於3D遊戲的飛機或者火車頂上的移動比較麻煩,載具的驅動方式很複雜,還是改父物體比較好
關於站在移動物上的問題