Quick-Cocos2dx 3.3中關於cc.ScaleTo動作不能得到預期效果

來源:互聯網
上載者:User

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  在開發過程中需要做一個動畫,使用的是一個寬高比為1:2的長方形圖片,形態是一個框子;想使它按照1:1寬高比從指定大小放大到一定倍數。

  最開始使用的方法:

local frm = display.newSprite(‘#frm.png‘) --寬高比為1:2的長方形框子local frmSize = frm:getContentSize()local iconw, iconh = 100, 100local scale = 2.5  --預期放大倍數local time = 0.2   --動畫執行時間frm:setScale(iconw / frmSize.width, iconh / frmSize.height)frm:setContentSize(iconw, iconh)transition.execute(frm, cc.ScaleTo:create(time, scale))

但是發現放大後並沒有保持1:1寬高比,因為已經使用setScale和setContentSize將它變成正方形了啊。

為什嗎?原因只能是放大過程中,setContentSize函數失效了。想起來CCNode:setScale()函數的注釋:setScale並不會改變一個node的contentSize。所以setContentSize是無效的,放大不會依據它的contentSize來計算。

 

改為如下就好了:

local frm = display.newSprite(‘#frm.png‘) --寬高比為1:2的長方形框子local frmSize = frm:getContentSize()local iconw, iconh = 100, 100local scale = 2.5  --預期放大倍數local time = 0.2   --動畫執行時間transition.execute(frm, cc.ScaleTo:create(time,     scale * iconw / frmSize.width,    scale * iconh / frmSize.height))

 

Quick-Cocos2dx 3.3中關於cc.ScaleTo動作不能得到預期效果

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