快速USB學習

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快速USB學習(單片機應用)
(由FLASHMAN編寫,QQ28479691,如要轉載請註明出處)

USB
的優點相信大家都知道了,而且還很賺錢,嘿嘿,這裡就不多說,不懂的就去看看書吧,這裡要說的是如何快速掌握USB技術。這篇文章一方面是我對USB學習
的一個總結,另一方面是為了方便初學者入門學習。學習USB,一本好的教材是少不了的,我以前看過了很多關於USB的書,但是大部分的書都看得不明不白,
原因是編者沒有從初學者的角度來考慮問題,這裡要推薦的書是由馬偉編著的《電腦USB系統原理及其主/從機設計》,書中非常系統地向讀者展示了USB的
原理體系。
在進入學習之前,先認識一下USB的重要關鍵字,這些關鍵字也是在以下的學習裡面將出現的字眼:
1、端點:位於USB裝置或主機上的一個資料緩衝區,用來存放和發送USB的各種資料,每一個端點都有惟一的確定地址,有不同的傳輸特性(如輸入端點、輸出端點、配置端點、批量傳輸端點)
2、幀:時間概念,在USB中,一幀就是1MS,它是一個獨立的單元,包含了一系列匯流排動作,USB將1幀分為好幾份,每一份中是一個USB 的傳輸動作。
3、上行、下行:裝置到主機為上行,主機到裝置為下行

下面以一問一答的形式開始學習吧。

問題一:USB的傳輸線結構是如何的呢?

案一:一條USB的傳輸線分別由地線、電源線、D+、D-四條線構成,D+和D-是差分輸入線,它使用的是3.3V的電壓(注意哦,與CMOS的5V電平
不同),而電源線和地線可向裝置提供5V電壓,最大電流為500MA(可以在編程中設定的,至於硬體的實現機制,就不要管它了)。

問題二:資料是如何在USB傳輸線裡面傳送的
答案二:資料在USB線裡傳送是由低位到高位發送的。

問題三:USB的編碼方案?

案三:USB採用不歸零取反來傳輸資料,當傳輸線上的差分資料輸入0時就取反,輸入1時就保持原值,為了確保訊號發送的準確性,當在USB匯流排上發送一個
包時,傳輸裝置就要進行位插入操作(即在資料流中每連續6個1後就插入一個0),從而強迫NRZI碼發生變化。這個瞭解就行了,這些是由專門硬體處理的。

問題四:USB的資料格式是怎麼樣的呢?
答案四:和其他的一樣,USB資料是由位元字串構成的,首先數字串構成域(有七種),域再構成包,包再構成事務(IN、OUT、SETUP),事務最後構成傳輸(中斷傳輸、並行傳輸、批量傳輸和控制傳輸)。下面簡單介紹一下域、包、事務、傳輸,請注意他們之間的關係。
(一)域:是USB資料最小的單位,由若干位組成(至於是多少位由具體的域決定),域可分為七個類型:
1、同步域(SYNC),八位,值固定為0000 0001,用於本地時鐘與輸入同步
2、標識域(PID),由四位標識符+四位標識符反碼構成,表明包的類型和格式,這是一個很重要的部分,這裡可以計算出,USB的標識碼有16種,具體分類請看問題五。
3、地址域(ADDR):七位地址,代表了裝置在主機上的地址,地址000 0000被命名為零地址,是任何一個裝置第一次串連到主機時,在被主機配置、枚舉前的預設地址,由此可以知道為什麼一個USB主機只能接127個裝置的原因。
4、端點域(ENDP),四位,由此可知一個USB裝置有的端點數量最大為16個。
5、幀號域(FRAM),11位,每一個幀都有一個特定的幀號,幀號域最大容量0x800,對於同步傳輸有重要意義(同步傳輸為四種傳輸類型之一,請看下面)。
6、資料域(DATA):長度為 0~1023位元組,在不同的傳輸類型中,資料域的長度各不相同,但必須為整數個位元組的長度
7、校正域(CRC):對令牌包和資料包(對於包的分類請看下面)中非PID域進行校正的一種方法,CRC校正在通訊中應用很泛,是一種很好的校正方法,至於具體的校正方法這裡就不多說,請查閱相關資料,只須注意CRC碼的除法是模2運算,不同於10進位中的除法。

(二)包:由域構成的包有四種類型,分別是令牌包、資料包、握手包和特殊包,前面三種是重要的包,不同的包的域結構不同,介紹如下

1、令牌包:可分為輸入包、輸出包、設定包和幀起始包(注意這裡的輸入包是用於設定輸入命令的,輸出包是用來設定輸出命令的,而不是放據數的)
其中輸入包、輸出包和設定包的格式都是一樣的:
SYNC+PID+ADDR+ENDP+CRC5(五位的校正碼)
(上面的縮寫解釋請看上面域的介紹,PID碼的具體定義請看問題五)
幀起始包的格式:
SYNC+PID+11 位FRAM+CRC5(五位的校正碼)

2、
資料包:分為DATA0包和DATA1包,當USB發送資料的時候,當一次發送的資料長度大於相應端點的容量時,就需要把資料包分為好幾個包,分批發
送,DATA0包和DATA1包交替發送,即如果第一個資料包是DATA0,那第二個資料包就是DATA1。但也有例外情況,在同步傳輸中(四類傳輸類型
中之一),所有的資料包都是為DATA0,格式如下:
SYNC+PID+0~1023 位元組+CRC16

3、握手包:結構最為簡單的包,格式如下
SYNC+PID

(註上面每種包都有不同類型的,USB1.1共定義了十種包,具體請見問題五)

(三)事務:分別有IN事務、OUT事務和SETUP事務三大事務,每一種事務都由令牌包、資料包、握手包三個階段構成,這裡用階段的意思是因為這些包的發送是有一定的時間先後順序的,事務的三個階段如下:
1、令牌包階段:啟動一個輸入、輸出或設定的事務
2、資料包階段:按輸入、輸出發送相應的資料
3、握手包階段:返回資料接收情況,在同步傳輸的IN和OUT事務中沒有這個階段,這是比較特殊的。
事務的三種類型如下(以下按三個階段來說明一個事務):
1、 IN事務:
令牌包階段——主機發送一個PID為IN的輸入包給裝置,通知裝置要往主機發送資料;
資料包階段——裝置根據情況會作出三種反應(要注意:資料包階段也不總是傳送資料的,根據傳輸情況還會提前進入握手包階段)
1) 裝置端點正常,裝置往入主機裡面發出資料包(DATA0與DATA1交替);
2) 裝置正在忙,無法往主機發出資料包就發送NAK無效包,IN事務提前結束,到了下一個IN事務才繼續;
3) 相應裝置端點被禁止,發送錯誤包STALL包,事務也就提前結束了,匯流排進入空閑狀態。
握手包階段——主機正確接收到資料之後就會向裝置發送 ACK包。

2、 OUT事務:
令牌包階段——主機發送一個PID為OUT的輸出包給裝置,通知裝置要接收資料;
資料包階段——比較簡單,就是主機會裝置送資料,DATA0與DATA1交替
握手包階段——裝置根據情況會作出三種反應
1)裝置端點接收正確,裝置往入主機返回ACK,通知主機可以發送新的資料,如果資料包發生了CRC校正錯誤,將不返回任何握手資訊;
2) 裝置正在忙,無法往主機發出資料包就發送NAK無效包,通知主機再次發送資料;
3) 相應裝置端點被禁止,發送錯誤包STALL包,事務提前結束,匯流排直接進入空閑狀態。

3、SETUT事務:
令牌包階段——主機發送一個PID為SETUP的輸出包給裝置,通知裝置要接收資料;
資料包階段——比較簡單,就是主機會裝置送資料,注意,這裡只有一個固定為8個位元組的DATA0包,這8個位元組的內容就是標準的USB裝置請求命令(共有11條,具體請看問題七)
握手包階段——裝置接收到主機的命令資訊後,返回ACK,此後匯流排進入空閑狀態,並準備下一個傳輸(在SETUP事務後通常是一個IN或OUT事務構成的傳輸)

(四)傳輸:傳輸由 OUT、IN、SETUP事務其中的事務構成,傳輸有四種類型,中斷傳輸、批量傳輸、同步傳輸、控制傳輸,其中中斷傳輸和批量轉輸的結構一樣,同步傳輸有最簡單的結構,而控制傳輸是最重要的也是最複雜的傳輸。
1、中斷傳輸:由OUT事務和IN事務構成,用於鍵盤、滑鼠等HID裝置的資料轉送中
2、批量傳輸:由OUT事務和IN事務構成,用於大容量資料轉送,沒有固定的傳輸速率,也不佔用頻寬,當匯流排忙時,USB會優先進行其他類型的資料轉送,而暫時停止批量轉輸。
3、同步傳輸:由OUT事務和IN事務構成,有兩個特殊地方,第一,在同步傳輸的IN和OUT事務中是沒有返回包階段的;第二,在資料包階段所有的資料包都為DATA0
4、
控制傳輸:最重要的也是最複雜的傳輸,控制傳輸由三個階段構成(初始設定階段、可選資料階段、狀態資訊步驟),每一個階段可以看成一個的傳輸,也就是說控
制傳輸其實是由三個傳輸構成的,用來於USB裝置初次加接到主機之後,主機通過控制傳輸來交換資訊,裝置地址和讀取裝置的描述符,使得主機識別裝置,並安
裝相應的驅動程式,這是每一個USB開發人員都要關心的問題。
1、初始設定步驟:就是一個由SET事務構成的傳輸
2、可選資料步驟:就是一個由IN或OUT事務構成的傳輸,這個步驟是可選的,要看初始設定步驟有沒有要求讀/寫資料(由SET事務的資料包階段發送的標準請求命令決定)
3、 狀態資訊步驟:顧名思義,這個步驟就是要擷取狀態資訊,由IN或OUT事務構成構成的傳輸,但是要注意這裡的IN和OUT事務和之前的INT和OUT事務有兩點不同:
1) 傳輸方向相反,通常IN表示裝置往主機送資料,OUT表示主機往裝置送資料;在這裡,IN表示主機往裝置送資料,而OUT表示裝置往主機送資料,這是為了和可選資料步驟相結合;
2) 在這個步驟裡,資料包階段的資料包都是0長度的,即SYNC+PID+CRC16
除了以上兩點有區別外,其他的一樣,這裡就不多說

(思考:這些傳輸模式在實際操作中應如何通過什麼方式去設定?)

問題五:標識碼有哪些?

案五:如同前面所說的標識碼由四位元據組成,因此可以表示十六種標識碼,在USB1.1規範裡面,只用了十種標識碼,USB2.0使用了十六種標識碼,標
識碼的作用是用來說明包的屬性的,標識碼是和包聯絡在一起的,首先簡單介紹一下資料包的類型,資料包分為令牌包、資料、握手包和特殊包四種(具體分類請看
問題七),標識碼分別有以下十六種:
令牌包 0x01 輸出(OUT)啟動一個方向為主機到裝置的傳輸,並包含了裝置地址和標號
0x09 輸入 (IN) 啟動一個方向為裝置到主機的傳輸,並包含了裝置地址和標號
0x05 幀起始(SOF)表示一個幀的開始,並且包含了相應的幀號
0x0d 設定(SETUP)啟動一個控制傳輸,用於主機對裝置的初始化
資料包 0x03 偶資料包(DATA0),
0x0b 奇資料包(DATA1)
握手包 0x02 確認接收到無誤的資料包(ACK)
0x0a 無效,接收(發送)端正在忙而無法接收(發送)資訊
0x0e 錯誤,端點被禁止或不支援控制管道請求
特殊包 0xoc 前置,用於啟動下行連接埠的低速裝置的資料轉送

問題六:USB主機是如何識別USB裝置的?
答案六:當USB裝置插上主機時,主機就通過一系列的動作來對裝置進行枚舉配置(這裡用枚舉,我總覺得有點怪怪的,但很多書上都是這樣說,另外配置是屬於枚舉的一個態,態表示暫時的狀態),這這些態如下:
1、接入態(Attached):裝置接入主機後,主機通過活動訊號線上的電平變化來發現裝置的接入;
2、供電態(Powered):就是給裝置供電,分為裝置接入時的預設供電值,設定階段後的供電值(按資料中要求的最大值,可通過編程設定)
3、預設態(Default):USB在被配置之前,通過預設地址0與主機進行通訊;
4、地址態(Address):經過了配置,USB裝置被複位後,就可以按主機分配給它的唯一地址來與主機通訊,這種狀態就是地址態;
5、配置態(Configured):通過各種標準的USB請求命令來擷取裝置的各種資訊,並對裝置的某此資訊進行改變或設定。
6、掛起態(Suspended):匯流排供電裝置在3ms內沒有匯流排操作,即USB匯流排處於空閑狀態的話,該裝置就要自動進入掛起狀態,在進入掛起狀態後,總的電流功耗不超過280UA。

問題七:剛才在答案四提到的標準的USB裝置請求命令究竟是什嗎?

案七:標準的USB裝置請求命令是用在控制傳輸中的“初始設定步驟”裡的資料包階段(即DATA0,由八個位元組構成),請看回問答四的內容。標準USB設
備請求命令共有11個,大小都是8個位元組,具有相同的結構,由 5個欄位構成(注這裡的欄位和域的本質都是一樣的,都是由二進位串構成的,這是為了將命令和
包區分開來),結構如下(括弧中的數字表示位元組數,首字母bm,b,w分別表示位元影像、位元組,雙位元組):
bmRequestType(1)+bRequest(1)+wValue(2)+wIndex(2)+wLength(2)

各欄位的意義如下:
1、bmRequestType:D7D6D5D4D3D2D1D0
D7=0主機到裝置
=1裝置到主機;
D6D5=00 標準請求命令
=01 類請求命令
=10使用者定義的命令
=11保留值
D4D3D2D1D0=00000 接收者為裝置
=00001 接收者為裝置
=00010 接收者為端點
=00011 接收者為其他接收者
=其他 其他值保留
2、
bRequest:請求命令代碼,在標準的USB命令中,每一個命令都定義了編號,編號的值就為欄位的值,編號與命令名稱如下(要注意這裡的命令代碼要與
其他欄位結合使用,可以說命令代碼是標準請求命令代碼的核心,正是因為這些命令代碼而決定了11個USB標準請求命令):
0) 0 GET_STATUS:用來返回特定接收者的狀態
1) 1 CLEAR_FEATURE:用來清除或禁止接收者的某些特性
2) 3 SET_FEATURE:用來啟用或啟用命令接收者的某些特性
3) 5 SET_ADDRESS:用來給裝置分配地址
4) 6 GET_DESCRIPTOR:用於主機擷取裝置的特定描述符
5) 7 SET_DESCRIPTOR:修改裝置中有關的描述符,或者增加新的描述符
6) 8 GET_CONFIGURATION:用於主機擷取裝置當前裝置的配置值(注同上面的不同)
7) 9 SET_CONFIGURATION:用於主機指示裝置採用的要求的配置
8) 10 GET_INTERFACE:用於擷取當前某個介面描述符編號
9) 11 SET_INTERFACE:用於主機要求裝置用某個描述符來描述介面
10) 12 SYNCH_FRAME:用於裝置設定和報告一個端點的同步幀
以上的11個命令要說得明白真的有一匹布那麼長,請各位去看書吧,這裡就不多說了,控制傳輸是USB的重心,而這11個命令是控制傳輸的重心,所以這11個命令是重中之重,這個搞明白了,USB就算是入門了。

問題八:在標準的USB請求命令中,經常會看到Descriptor,這是什麼來的呢?

答八:Descriptor即描述符,是一個完整的資料結構,可以通過C語言等編程實現,並儲存在USB裝置中,用於描述一個USB裝置的所有屬
性,USB主機是通過一系列命令來要求裝置發送這些資訊的。它的作用就是通過如問答節中的命令操作來給主機傳遞資訊,從而讓主機知道裝置具有什麼功能、屬
於哪一類裝置、要佔用多少頻寬、使用哪類傳輸方式及資料量的大小,只有主機確定了這些資訊之後,裝置才能真正開始工作,所以描述符也是十分重要的部分,要
好好掌握。標準的描述符有5種,USB 為這些描述符定義了編號:
1——裝置描述符
2——配置描述符
3——字元描述符
4——介面描述符
5——端點描述符
上面的描述符之間有一定的關係,一個裝置只有一個裝置描述符,而一個裝置描述符可以包含多個配置描述符,而一個配置描述符可以包含多個介面描述符,一個介面使用了幾個端點,就有幾個端點描述符。這間描述符是用一定的欄位構成的,分別如下說明:
1、裝置描述符
struct _DEVICE_DESCRIPTOR_STRUCT
{
BYTE bLength; //裝置描述符的位元組數大小,為0x12
BYTE bDescriptorType; //描述符類型編號,為0x01
WORD bcdUSB; //USB版本號碼
BYTE bDeviceClass; //USB分配的裝置類代碼,0x01~0xfe為標準裝置類,0xff為廠商自訂類型
//0x00不是在裝置描述符中定義的,如HID
BYTE bDeviceSubClass; //usb分配的子類代碼,同上,值由USB規定和分配的
BYTE bDeviceProtocl; //USB分配的裝置協議代碼,同上
BYTE bMaxPacketSize0; //端點0的最大包的大小
WORD idVendor; //廠商編號
WORD idProduct; //產品編號
WORD bcdDevice; //裝置出廠編號
BYTE iManufacturer; //描述廠商字串的索引
BYTE iProduct; //描述產品字串的索引
BYTE iSerialNumber; //描述裝置序號字串的索引
BYTE bNumConfiguration; //可能的配置數量

}

2、配置描述符
struct _CONFIGURATION_DESCRIPTOR_STRUCT
{
BYTE bLength; //裝置描述符的位元組數大小,為0x12
BYTE bDescriptorType; //描述符類型編號,為0x01
WORD wTotalLength; //配置所返回的所有數量的大小
BYTE bNumInterface; //此配置所支援的介面數量
BYTE bConfigurationVale; //Set_Configuration命令需要的參數值
BYTE iConfiguration; //描述該配置的字串的索引值
BYTE bmAttribute; //供電模式的選擇
BYTE MaxPower; //裝置從匯流排提取的最大電流
}

3、字元描述符
struct _STRING_DESCRIPTOR_STRUCT
{
BYTE bLength; //裝置描述符的位元組數大小,為0x12
BYTE bDescriptorType; //描述符類型編號,為0x01
BYTE SomeDescriptor[36]; //UNICODE編碼的字串
}

4、介面描述符
struct _INTERFACE_DESCRIPTOR_STRUCT
{
BYTE bLength; //裝置描述符的位元組數大小,為0x12
BYTE bDescriptorType; //描述符類型編號,為0x01
BYTE bInterfaceNunber; //介面的編號
BYTE bAlternateSetting;//備用的介面描述符編號
BYTE bNumEndpoints; //該介面使用端點數,不包括端點0
BYTE bInterfaceClass; //介面類型
BYTE bInterfaceSubClass;//介面子類型
BYTE bInterfaceProtocol;//介面所遵循的協議
BYTE iInterface; //描述該介面的字串索引值
}
5、端點描述符
struct _ENDPOIN_DESCRIPTOR_STRUCT
{
BYTE bLength; //裝置描述符的位元組數大小,為0x12
BYTE bDescriptorType; //描述符類型編號,為0x01
BYTE bEndpointAddress; //端點地址及輸入輸出屬性
BYTE bmAttribute; //端點的傳輸類型屬性
WORD wMaxPacketSize; //端點收、發的最大包的大小
BYTE bInterval; //主機查詢端點的時間間隔
}

在搞明白了上面的八個問題之後,就可以進入USB的下一步學習了。

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