標籤:遊戲開發 cocos2d 安卓環境配置 cocos2d3.x開發 cocos2d環境搭建
在進行Cocos2d遊戲開發前 我們先來配置一下環境,我們先來準備一下工具,我們所需要的工具分別為:
1.Cocos2d引擎
2.JDK
3.SDK
4.NDK
5.ANT
6.ADT
1.下載Cocos2d-x引擎,目前最新版本為3.6,本教程的所有例子以3.4版本為例,下載完直接解壓即可。點擊下載Cocos2d引擎
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723092618190?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" style="border:none;" />
2.JDK
檢查自己電腦上是否已裝好JDK環境
方法:開啟終端,輸入 java–version
如果沒有安裝過,點擊下載JDK
效果如下:
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723092901208" style="border:none;font-family:Arial;font-size:14px;line-height:26px;white-space:normal;" />
3.ADT下載,ADT被稱為安卓的整合式開發環境。整合了SDK以及開發工具Eclipse。點擊下載ADT
解壓下載的檔案。檔案夾下有SDK與eclipse兩個檔案夾,Eclipse檔案夾下有Eclipse開發工具
效果如下所示:
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723093351110" style="border:none;" />
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723093543381" style="border:none;" />
3.NDK的下載安裝,點擊下載NDK,下載完直接解壓到ADT檔案夾下
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723093723278" style="border:none;" />
SDK 、NDK都存在於ADT檔案夾下 接下來將SDK NDK ANT三者配置路徑好就可以了
好 現在我我們開始進行環境配置。
1.直接將下載解壓完的cocos引擎目錄下的setup.py拖到終端
2.之後終端將要求輸入SDK NDK ANT的路徑輸入分別將SDK NDK ADT的路徑輸入並斷行符號
它會要求我們分別輸入NDK路徑 SDK路徑 以及ANT路徑
這裡要注意的是路徑後要跟/ ,Ant存在於應用程式下的Coco檔案夾下,如果沒有的自行到Cocos官網下載Cocos引擎,並
在其市集下下載架構
配置成功:
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723094346103" style="border:none;font-family:Arial;font-size:14px;line-height:26px;white-space:normal;" />
如果想在Eclipse上進行Cocos開發的話還需要進行Eclipse上的配置
設定SDK NDK路徑
頂部ADT->preferences ->Android進行設定SDK
頂部ADT->preferences ->Android>NDK進行設定NDK
一般SDK會自動搜尋路徑 如果為空白就自己把其路徑載入進來
如下:
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723094626642" style="border:none;" />
Eclipse也配置完畢 接下來我們來建立我們的第一個項目。並將其匯入Eclipse中
開啟終端輸入:cocosnewhelloworld-lcpp-d~/Desktop
helloworld為項目名 -l後所接的為語言(C++) -d後為項目路徑(案頭)
建立成功:
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723094923908" style="border:none;" />
接下來我們直接進行匯入:
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723095023992" style="border:none;" />650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723095037761" style="border:none;" />
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723095042836" style="border:none;" />
一般第一次匯入src目錄下會報錯 需要匯入安卓環境的包
引擎目錄下/cocos2d/cocos/platform/android/java/src(也就是你要編譯的項目)目錄下,有com、org兩個檔案夾拷貝到src目錄下就可以了。
下面是匯入成功之後的完事項目架構圖:
650) this.width=650;" src="http://img.blog.csdn.net/20150723095246189" style="border:none;" />
重要目錄講解:
src/ java原代碼存放目錄
gen 目錄中存放所有由Android開發工具自動產生的檔案。目錄中最重要的就是R.java檔案
res 資源(Resource)目錄
assets資來源目錄
libs目錄存放jar包 C++庫檔案
AndroidManifest.xml 項目資訊清單檔
環境搭建完畢,馬上開始我們的Cocos遊戲開發之旅吧。
本文出自 “Advance的小部落格” 部落格,請務必保留此出處http://8215881.blog.51cto.com/8205881/1682473
【Cocos2d入門教程一】Cocos2d下安卓環境的搭建