rand()和srand() c語言裡函數rand()和srand()的用法 )

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 http://hi.baidu.com/jkxtu1984/blog/item/d5d1f1c6e5ac461d9d163dec.html

標準庫<cstdlib>(被包含於<iostream>中)提供兩個協助產生偽隨機數的函數:

函數一:int rand(void);
從srand (seed)中指定的seed開始,返回一個[seed, RAND_MAX(0x7fff))間的隨機整數。

函數二:void srand(unsigned seed);
參數seed是rand()的種子,用來初始化rand()的起始值。

可以認為rand()在每次被調用的時候,它會查看:
1) 如果使用者在此之前調用過srand(seed),給seed指定了一個值,那麼它會自動調用
srand(seed)一次來初始化它的起始值。
2) 如果使用者在此之前沒有調用過srand(seed),它會自動調用srand(1)一次。

根據上面的第一點我們可以得出:
1) 如果希望rand()在每次程式運行時產生的值都不一樣,必須給srand(seed)中的seed一個變值,這個變值必須在每次程式運行時都不一樣(比如到目前為止流逝的時間)。
2) 否則,如果給seed指定的是一個定值,那麼每次程式運行時rand()產生的值都會一樣,雖然這個值會是[seed, RAND_MAX(0x7fff))之間的一個隨機取得的值。
3) 如果在調用rand()之前沒有調用過srand(seed),效果將和調用了srand(1)再調用rand()一樣(1也是一個定值)。

舉幾個例子,假設我們要取得0~6之間的隨機整數(不含6本身):

例一,不指定seed:
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";
}
每次運行都將輸出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

例二,指定seed為定值1:
srand(1);
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";
}
每次運行都將輸出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2
跟例子一的結果完全一樣。

例三,指定seed為定值6:
srand(6);
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";
}
每次運行都將輸出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2
隨機值也是在[0,6)之間,隨得的值跟srand(1)不同,但是每次啟動並執行結果都相同。

例四,指定seed為當前系統流逝了的時間(單位為秒):time_t time(0):
#include <ctime>
//…
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout<<ran_num<<" ";
}
第一次運行時輸出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2
第二次:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3
總之,每次運行結果將不一樣,因為每次啟動程式的時刻都不同(間隔須大於1秒?見下)。

關於time_t time(0):

time_t被定義為長整型,它返回從1970年1月1日零時零分零秒到目前為止所經過的時間,單位為秒。比如假設輸出:
cout<<time(0);
值約為1169174701,約等於37(年)乘365(天)乘24(小時)乘3600(秒)(月日沒算)。

另外,關於ran_num = rand() % 6,

將rand()的傳回值與6求模是必須的,這樣才能確保目的隨機數落在[0,6)之間,否則rand()的傳回值本身可能是很巨大的。
一個通用的公式是:
要取得[a,b)之間的隨機整數,使用(rand() % (b-a))+ a (結果值將含a不含b)。
在a為0的情況下,簡寫為rand() % b。

最後,關於偽隨機浮點數:

用rand() / double(RAND_MAX)可以取得0~1之間的浮點數(注意,不同於整型時候的公式,是除以,不是求模),舉例:
double ran_numf=0.0;
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i<10;i++){
ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX);
cout<<ran_numf<<" ";
}
運行結果為:0.716636,0.457725,…等10個0~1之間的浮點數,每次結果都不同。

如果想取更大範圍的隨機浮點數,比如1~10,可以將
rand() /(double)(RAND_MAX) 改為 rand() /(double)(RAND_MAX/10)
運行結果為:7.19362,6.45775,…等10個1~10之間的浮點數,每次結果都不同。
至於100,1000的情況,如此類推。

以上不是偽隨機浮點數最好的實現方法,不過可以將就著用用…

http://hi.baidu.com/jkxtu1984/blog/item/d5d1f1c6e5ac461d9d163dec.html

 

srand()實質初始化隨機資料池,如若在調用rand()函數之前不調用srand(),產生的隨機資料基本上都是0。

使用srand()函數用相同的參數初始化的隨機資料池結果一樣。

 

在ADS1.2為ARM開發包含標頭檔:#include <stdlib.h>

 

 

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