實況十二碼中的隨機演算法問題

來源:互聯網
上載者:User

實況足球基本上是本人玩的唯一一款像樣點的遊戲,也算有七八年歷史了,表BS我哈~~

和電腦踢world cup的時候因為一般不想拖太多的時間,一般都是選5min的,這樣在淘汰賽階段就很容易出現0:0的局面,加時賽時間更短,所以經常都是十二碼決勝。實況裡面基本上是把十二碼分成三個方向,左中右,每個點分上和下,所以一共就有六種選擇。當然實際當中估計winning eleven(實況的開發商)還是在左右方向上再細分了一下的的,所以一共估計有十個左右的選擇。不過,根據經驗,當十二碼射向正中的時候是沒有任何隨機的,也就是說守門員如果也選擇撲中路的話那是一定100%會撲中的。但是,如果是往左/右撲救的話因為時間、位移量等諸多因素,實際上並不容易撲中,一般也就50%的幾率。而在諸多版本的實況中,電腦射向左中右三個方向的幾率幾乎相等。所以,我自己一般都是把球射向兩邊,而始終選擇撲中路。射向兩邊其實倒是占不到什麼便宜,因為偶爾也會出現射偏的情況。但是撲中路的話還是很划算的,因為只要對手射中路,無論是上還是下,一定能夠被撲住。這樣基本上五發一般都能撲住一球以上,再加上本身射偏or門框的情況,基本可以保證勝率在80%左右。

結論就是十二碼並不是那麼隨機的,建議winning eleven可以適當修改下這個隨機演算法,比如對正中的撲救也加點隨機處理,或者調整一下電腦發向三個方向的隨機比率,這些應該都是很簡單的問題。當然,也許人家就是讓大家多贏兩把,增加點興趣,用心良苦呀,呵呵^_^

純屬娛樂,沒看過啥攻略,以上看法純屬YY

 

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.