一、JSX介紹
①定義
JSX=JavaScript XML,是一種在React組件內部構建標籤的類XML文法。React在不使用JSX的情況下一樣可以工作,但是使用JSX可以提高組件的可讀性,增強JS語義,結構清晰,抽象程度高,代碼模組化。因此推薦在React中使用JSX。
②特點
1、元素名首字母大寫
2、符合嵌套規則
3、可以寫入求值運算式
4、駝峰式命名
5、不能使用javascript原生函數的一些關鍵詞,如for和class。需要替換成htmlFor和className
③使用方法
1、使用動態值:JSX將兩個花括弧之間的內容{...}渲染為動態值,花括弧指明了一個javascript上下文環境,花括弧裡面可以是一個變數,也可以是函數。 例如:
var name=“winty”;<p>{name}</p>function date(d){ return [ d.getFullYear(), d.getMonth()+1, d.getDate() ].join('-);};<p>{date(new Date()}</p>
2.注釋:首先,在子節點中注釋要用大括弧包裹起來,然後就可以單行注釋/**/,也可以多行注釋//。
var Hello=React.createClass({ render:function(){ return <p name="winty"> //set name Hello ,World /* 多行注釋 多行注釋 */ </p> } });
3.使用CSS內聯樣式
var style={ color:#000;};React.render(<div style={style}>....</div>,document.body);
4.使用條件判斷
//方法1,三目運算子var Hello=React.createClass({ render:function(){ return <p>Hello,{this.props.name?this.props.name : "LuckyWinty"}</p> }});//方法2,if-else語句var Hello1=React.createClass({ getName:function(){ if(this.props.name) return this.props.name; else return "LuckyWinty"; render:function(){ return <p>Hello,{this.getName}</p> }});//方法3,使用邏輯||運算子var Hello3=React.createClass({ render:function(){ return <p>Hello,{this.props.name||"LuckyWinty"}</p> }});
④非DOM屬性介紹
JSX中有3個非DOM屬性,分別是:dangerouslySetInnerHTML、ref、key。
dangerouslySetInnerHTML:在JSX中直接插入HTML代碼,但是如果能避免使用這個屬性則盡量避免使用。
不合時宜的使用 innerHTML 可能會導致 cross-site scripting (XSS) 攻擊。 淨化使用者的輸入來顯示的時候,經常會出現錯誤,不合適的淨化也是導致網頁攻擊 的原因之一。
在徹底的理解安全問題後果並正確地淨化資料之後,產生只包含唯一 key __html 的對象,並且對象的值是淨化後的資料。例如:
function createMarkup() { return {__html: 'First · Second'}; };<div dangerouslySetInnerHTML={createMarkup()} />
ref:父組件引用子組件,你可以通過在屬性中設定期望的引用名來定義一個引用。例如:
...render:function(){ return <div> <input ref="MyInput" .../> </div>}...//然後你就可以在組件中的任何地方使用this.refs.myInput擷取這個引用了
key:是一個可選的唯一識別碼,通過給組件設定一個獨一無二的鍵,並確保它在一個渲染周期中保持一致,使得React能夠更只能地決定應該重用一個組件還是銷毀並重建一個組件,進而提高渲染效能。例如:
var Hello3=React.createClass({ render:function(){ return <ul> <li key="1">1</li> <li key="2">2</li> <li key="3">3</li> </ul> }});
二、React組件生命週期詳解
組件本質上就是狀態機器,輸入確定,輸出一定確定。狀態和結果一一對應,從而使程式變得直觀。狀態發生轉換時會觸發不同的鉤子函數,從而讓開發人員有機會做出響應。可以用事件的思路來理解狀態,但是事件與事件之間互相獨立,但是不同狀態之間可能會互相影響。
組件的所有狀態結合起來就成了組件的生命週期。即:初始化階段->運行中階段->銷毀階段。
不同生命週期內可以自訂的函數
初始化階段:
①getDefaultProps:擷取預設屬性,只調用一次,是在createClass之後調用的。執行個體之間共用引用
②getInitialState:初始化每個執行個體的特有初始化狀態
③componentWillMount:mout就是裝載的意思,這個方法的意思就是說組件即將被裝載到頁面中,也是render之前最後一次修改狀態的機會
④render:組件在render函數產生虛擬節點,最後由react將虛擬節點變成真正的節點渲染到頁面上。只能訪問this.props和this.state,只有一個頂層組件,最好不要修改狀態和DOM輸出。
⑤componentDidMount:組件被裝載後才會被調用,也就是說調用這個方法的時候,組件已經被渲染到了頁面上,這個時候可以修改DOM
這五個函數的執行順序就是從上到下的。需要注意的是getDefaultProps只會在組件的第一個執行個體被初始化的時候被調用,也就是說第二個執行個體之後都是從getInitialState開始調用。同一個組件的所有執行個體的預設屬性都是一樣的。
主要測試代碼:
<script type="text/babel"> var Hello=React.createClass({ getDefaultProps:function(){ console.log("getDefaultProps, 1"); }, getInitialState:function(){ console.log("getInitialState, 2"); return null; }, componentWillMount:function(){ console.log("componentWillMount, 3"); }, render:function(){ console.log("render, 4"); return <p>Hi,LuckyWinty!</p> }, componentDidMount:function(){ console.log("componentDidMount, 5"); }, }); React.render(<Hello></Hello>,document.body);</script>
運行結果:
運行中階段:
①componentWillReceiveProps:這個函數在組件即將接收到屬性時觸發的,或者是父組件的屬性發生變化時,屬性在傳送到組件之前,開發人員有機會通過這個函數去處理屬性。比如修改,更新內部狀態等。
②shouldComponentUpdate:當組件接收到新屬性或者新狀態的時候觸發的。這個是一個疑問函數,也就是說我們可以告訴react不去更新某個組件。因為有時候屬性或者狀態並不會導致組件發生更新。在組件不需要更新的情況下,手動使shouldComponentUpdate返回false,這樣react就不需要再經過render和diff演算法去判斷是否要更新,從而提高效能。
③componentWillUpdate:render觸發之前觸發,更新群組件,不能修改屬性和狀態
④render:組件在render函數產生虛擬節點,最後由react將虛擬節點變成真正的節點渲染到頁面上,只能訪問this.props和this.state,只有一個頂層組件,最好不要修改狀態和DOM輸出。
⑤componentDidUpdate:render之後,真正的DOM被渲染之後調用
備忘:這五個函數的執行順序也是從上到下的。這個的測試代碼已上傳至:https://github.com/LuckyWinty/ReactStudyDemo,歡迎參考!
銷毀階段:
①componentWillUnmount:這個函數在銷毀操作真正執行之前調用,給開發人員最後的機會進行一些清理工作。
三、屬性、狀態的含義和用法
屬性的含義:
props=properties,屬性是不可以由組件自己進行修改的,組件的屬性是由父組件傳遞進來的。
屬性的用法:
一)、索引值對
<Hello name="winty"/> 字串<Hello name={123}/> 大括弧包裹的求值運算式<Hello name={[1,2,3]}/> 傳入數組<Hello name={winty}/> 變數
二)、展開定義(個人認為就是對象式定義)
var props={ one:"123", two:"22"}
這樣定義的話,理論上使用應該是one={props.one}這樣調用,但是這樣寫起來比較繁瑣,而且如果資料被修改,就需要對應修改相應的賦值,並且無法動態地設定屬性,所以react中添加了一種展開文法:
<Hello {...props}/> //也就是三個點加上對象名稱。
這樣使用展開文法,react就會自動把對象中的變數和值當作是屬性的賦值,所以Hello實際上就拿到了one、two兩個屬性,如果沒有三個點的話,Hello拿到的實際上就是props對象,使用的時候還需要自己從中取出變數和值
三)、調用react提供的setProps()函數(幾乎不用)
var instance=React.render(<HelloWorld></HelloWorld>,document.body);instance.setProps({name:"winty"});
狀態的含義:
state,狀態是由事物自行處理、不斷變化的
狀態的用法:
getInitialState:初始化執行個體的狀態
setState:更新群組件狀態,一旦更新了狀態,那麼就會觸發diff演算法,檢查內容是否發生變化,若有變化則更新群組件,否則就不用。
屬性和狀態對比
相似點:都是純JS對象、都會觸發render更新、都具有確定性。
屬性和狀態區分:組件在運行時需要修改的資料就是狀態
四、React中事件的用法
事件處理函數:React綁定事件處理器的方法和HTML文法非常類似,所有的事件在命名上與原生的javascript規範一致,並且會在相同的情境下觸發。
編寫函數
handleClick:function(){
...
}
綁定
onClick={this.handleClick}
各類事件詳細說明:
①行動裝置上的觸摸事件:onTouchCancel、onTouchEnd、onTouchMove、onTouchStart
②鍵盤類事件:onKeyDown、onKeyPress、onKeyUp
③剪下類事件:onCopy、onCut、onPaste
④表單類:onChange//內容變化即觸發、onInput//輸入框、onSubmit//禁止表單預設跳轉行為
⑤事件:onFocus、onBlur
⑥UI元素類:onScroll
⑦滑鼠滾動事件:onWheel
⑧滑鼠類型:onClick、onContextMenu//右鍵菜單、onDoubleClick //雙擊、onMouseDown、onMouseEnter、onMouseLeave、onMouseMove、onMouseOut、onMouseOver、onMouseUp
⑨拖拽事件:onDrop、onDrag、onDragEnd、onDragEnter、onDragExit、onDragLeave、onDragOver、onDragStart
事件對象介紹
使用方法:就是在編寫事件對象處理函數的時候,添加一個參數。拿到這個對象之後,就通過對象的屬性來可以擷取一些資訊。
例如:
handleChange:function(event){ console.log(event.target.value);}
樣本中,event就是事件對象,event.target就是事件對象的屬性,就是對應的DOM元素,拿到這個元素之後再擷取它的值。
事件對象屬性
通用屬性:
其他不同類型的事件有不同的屬性,簡單瞭解一下
知道了事件的一些屬性,我們就可以很方便地在React中擷取這些屬性,進行一些邏輯的處理,實現一些複雜的業務功能、頁面效果等。
例如:我們可以利用滑鼠事件屬性,即時顯示滑鼠在某個地區的座標:
<script type="text/jsx"> var HelloWorld = React.createClass({ getInitialState: function () { return { x: 0, y: 0 } }, handleMouseMove: function (event) { this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY }); }, render: function () { return <div onMouseMove={this.handleMouseMove} style={{ height: '500px', width: '500px', backgroundColor: 'gray' }}> {this.state.x + ', ' + this.state.y} </div>; }, }); React.render(<HelloWorld></HelloWorld>, document.body); </script>
x組件協同使用的定義:組件的協同本質上就是對組件的一種組織、管理方式。
組件協同使用的目的:邏輯清晰、代碼模組化、封裝細節、代碼可複用。
組件協同使用的方式:
①組件嵌套使用:也就是說,用一個父組件把子組件包裹起來,本質就是父子關係。如下圖描述:
執行個體代碼:
var React = require('react');var CommentList=require('./CommentList.jsx');var CommentForm=require('./commentFrom.jsx');var CommentBox = React.createClass({ render: function() { return ( <div className="commentBox"> <h1>Comments</h1> <CommentList /> //這是一個組件 <CommentForm /> //這是另一個組件 </div> ); }});module.exports = CommentBox;
父子組件之間的通訊:
父組件->子組件:通過屬性,父組件把資料通過屬性來傳遞給子組件
子組件->父組件:本質上,子組件不能向父組件通訊。但是可以間接地通過觸發事件來通訊,也就是委託。
嵌套組合缺點:
父子關係的具體實現需要經過深思熟慮,貿然編寫將導致關係混亂、代碼難以維護
無法掌握所有細節,使用者只知道組件用法,不知道實現細節,遇到問題難以修複
②Mixin:也就是可以把相同的代碼抽象出來,封裝成一個函數,然後再調用。
Mixin的目的:橫向抽離出組件的相似代碼
相似概念:面向切向面編程、外掛程式
執行個體代碼:
var Time=React.createClass({ mixins:[IntervalMixin(1000)], getInitialState:function(){ return {secondElapsed:0}; }, onTick:function(){ this.setState({secondElapsed:this.state.secondElapsed+1}); }, render:function(){ return ( <div>Seconds Elapsed:{this.state.secondsElapsed}</div> ); }});
mixin相當簡單,它們就是混合進組件類中的對象而已。React在這方面實現得更加深入,它能防止靜默函數覆蓋,同時還支援多個mixin混合。但是這些功能在別的系統中可能引起衝突。例如:
React.createClass({ mixins:[{ getInitialState:function(){ return {a:1}} }], getInitialState:function(){ return {b:2}}});
這樣在mixin和組件類中同時定義了getInitialState方法,得到的初始state是{a:1,b:2}.如果mixin中的方法和組件類中的方法返回的對象中存在重複的鍵,React會拋出一個錯誤來警示這個問題。
六、React中的雙向繫結
React創立的理念跟angular那些架構就是不同的,React是單向資料繫結的。那麼怎麼實現像angular那樣的雙向繫結效果呢?看代碼:
<!DOCTYPE html><html lang="zh-cn"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>React中的雙向資料繫結</title></head><body> <script src="./react-0.13.2/react-0.13.2/build/react-with-addons.js"></script> <script src="./react-0.13.2/react-0.13.2/build/JSXTransformer.js"></script> <script type="text/jsx"> var BindingMixin = { handleChange: function(key) { var that = this var newState = {} return function(event) { newState[key] = event.target.value that.setState(newState) } } } var BindingExample = React.createClass({ mixins: [React.addons.LinkedStateMixin], getInitialState: function() { return { text: '', comment: '', } }, render: function() { return <div> <input type="text" placeholder="請輸入內容" valueLink={this.linkState('text')} /> <textarea valueLink={this.linkState('comment')}></textarea> <h3>{this.state.text}</h3> <h3>{this.state.comment}</h3> </div> } }) React.render(<BindingExample></BindingExample>, document.body); </script></body></html>
效果圖(沒有CSS樣式,有點不優雅,見諒):
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助。