iOS中如果我們只有一次讀取一張圖片或者一個視頻(或拍一張照片/視頻)的需求,那麼我們用 UIImagePickerController 就可以搞定。但是很多時候我們需要一次性從PhotoLibrary讀取多個照片或者視頻,這時候我們就需要另闢蹊徑了,好在apple為我們提供了相應的介面。
在開始coding之前我們想要認識幾個類:
ALAssetsLibrary:代表整個PhotoLibrary,我們可以產生一個它的執行個體對象,這個執行個體對象就相當於是照片庫的控制代碼。
ALAssetsGroup:照片庫的分組,我們可以通過ALAssetsLibrary的執行個體擷取所有的分組的控制代碼。
ALAsset:一個ALAsset的執行個體代表一個資產,也就是一個photo或者video,我們可以通過他的執行個體擷取對應的subnail或者原圖等等。
還需要瞭解的一個東東就是blocks,apple在iOS 4.0以後大量出現了這玩意兒,有使用越來越廣的意思,不過這玩意兒確實好用。關於這玩意兒的內容我在這裡不多講,關注我的部落格我會細講。
對於本文的需求,我們讀取group和每個asset都是非同步,但是我們現在用blocks我們可以在一個函數裡面搞定。所以blocks確實很方便。
下面直接看代碼吧:
ALAssetsLibrary *assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc]init];//產生整個photolibrary控制代碼的執行個體 NSMutableArray *mediaArray = [[NSMutableArray alloc]init];//存放media的數組 [assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {//擷取所有group [group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {//從group裡面 NSString* assetType = [result valueForProperty:ALAssetPropertyType]; if ([assetType isEqualToString:ALAssetTypePhoto]) { NSLog(@"Photo"); }else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeVideo]){ NSLog(@"Video"); }else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeUnknown]){ NSLog(@"Unknow AssetType"); } NSDictionary *assetUrls = [result valueForProperty:ALAssetPropertyURLs]; NSUInteger assetCounter = 0; for (NSString *assetURLKey in assetUrls) { NSLog(@"Asset URL %lu = %@",(unsigned long)assetCounter,[assetUrls objectForKey:assetURLKey]); } NSLog(@"Representation Size = %lld",[[result defaultRepresentation]size]); }]; } failureBlock:^(NSError *error) { NSLog(@"Enumerate the asset groups failed."); }];
剩下的就是怎麼從每個asset擷取相應的thumbnail或者原圖或者其他資訊了。It's very easy.
太晚了,先睡覺,明天再講,請關注下一片文章。