【讀書筆記】iOS-設計簡單的Frenzic式益智遊戲,ios-frenzic

來源:互聯網
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【讀書筆記】iOS-設計簡單的Frenzic式益智遊戲,ios-frenzic

如果你決定用UIView動畫或Core Animation,一定要編寫一些測試案例,類比遊戲可能遇到的要求最高的動畫,另外不要忘記播放聲音。不要等到最後才增加聲音,因為在iPhone上播放音樂和音效確實會極大地耗費處理能力。必須將播放聲音作為類比的一部分。

 

從使用者反饋給我們的崩潰日誌來看,我們發現Frenzic1.0版本的大多數所謂的”崩潰“並非是真正的崩潰,而只是應用關閉。如果你的應用接收到記憶體警告,但是未能釋放足夠的記憶體,作業系統就會關閉應用,對於使用者來說這看上去就像是應用崩潰。

 

iPhone應用必須持久性。也就是說,儘管可以在任何時間退出應用,但下一次啟動應用時它都 應當從上一次退出時的狀態繼續運行。

 

最後一點,要注意應用的iPhone特定需求。要特別當心記憶體警告。儘管我從未在我的裝置上見過這種警告,但 是Frenzic到了beta版本測試者的手裡,警告就開始出現了。如果忽略這些警告,裝置將關閉你的應用,而在使用者看來這就像是應用崩潰了。

 

 

參考資料:《精彩iPhone炫酷開發-七位一線高手的編程和設計範例》

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