【讀書筆記】iOS-Coco記憶體管理規則-擁有對象,ios-coco管理規則

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【讀書筆記】iOS-Coco記憶體管理規則-擁有對象,ios-coco管理規則

一,事件迴圈。一個典型的圖形應用程式往往花費很多時間等待使用者操作。在控製程序啟動並執行人非常緩慢地作出決定(例如單擊滑鼠或按下某個鍵)以前,程式將一直處於空閑狀態。當發生這樣的事件時,程式被喚醒並開始工作,執行某些必要的操作以響應這一事件。在處理完這一事件後,程式返回到休眠狀態並等待下一個事件發生。為了降低程式的記憶體空間佔用,Cocoa在程式開始處理事件之前建立一個自動釋放池,並在事件處理結束後銷毀自動釋放池。這樣可以使累積的臨時對象的數量保持在最低程度。

 

二,自動釋放池被清理的時間是完全確定的:要麼是在你自己的代碼中顯示地銷毀,要麼是在事件迴圈結束時使用AppKit銷毀。你不必關心精靈如何隨機地銷毀自動釋放池。因為在調用函數的過程中自動釋放池不會被銷毀,所以你也不用保留使用的每一個對象。

 

 

參考資料:《Object-C基礎教程》

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