在VEGA中網路攝影機即時播放

來源:互聯網
上載者:User

        前段時間,參考86VR和中國虛擬現實社區上的播放avi的程式,作了個網路攝影機即時播放的程式,但是播放不到一分鐘就停住了,檢查了好久,也不知道原因。

        然後就接著做一個關於視頻融合的項目,需要在vega中播放很大的avi檔案,發現也是播放了幾分鐘就停止了,檢查出來是那個記憶體流失的原因:

        其一,hdd = DrawDibOpen();語句在每次調用GrabAVIFrame函數中都調用了,之後不能等到程式全部結束才釋放,否則由記憶體流失,應該在GrabAVIFrame函數末尾處調用DrawDibClose(hdd)釋放資源;

      其二,glGenTextures(1, &texture[0]); 建立了紋理,在用完這一幀的這個紋理之後,需要馬上調用glDeleteTextures(1,&texture[0]);來釋放資源。

   

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