Unity3D移動端海水的即時繪製

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海水的即時模擬一直是一個比較熱門的話題,移動端海水的模擬更是熱上加熱,目前在這方面的研究已經很多了,但是結果都不是很近人意,在這裡給大家介紹一種在移動端即時繪製的演算法,滿足了移動端啟動並執行要求,而且可以在海面上顯示高光,反射,以及折射效果,海浪滾動效果以及海上的泡沫效果,以及物體在大海上隨海浪上下顛覆效果,比較真實的類比了海浪的形成。

    移動端海浪的產生尤其局限性,在這裡採用網格塊拼接,實現無限地形。GPU的渲染也需要使其在移動端能夠運行。先將其展示一下:

反射,折射,海面光照都有了,而且實現了泡沫效果。

接下來開始分析其如何?的。

首先我們要自訂產生網格塊,然後再將其拼接,同時產生高度圖,網格如示。

代碼如下所示:

 

接下來需要渲染海面高光圖示如下:

代碼如下所示:

 

由於反射以及折射的效果渲染涉及到Shader的編程,我們將其代碼實現如下:

下面實現海浪的滾動以及泡沫:

其實現代碼如下所示:

 

以上代碼採用的是Fourier演算法實現的,通過枚舉設定其方向。

其渲染Shader如下所示:

以上就實現了移動端海水的即時模擬,最後把在手機上啟動並執行展示一下:

 

本文出自 “海遊移動” 部落格,請務必保留此出處http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1597183

Unity3D移動端海水的即時繪製

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