標籤:str 記憶體 劃線 並且 parse 記憶體地區 span bsp style
C#語言中的變數
概念:一塊儲存資料的記憶體空間,並且該記憶體地區的資料內容可以變化
變數的三要素:資料類型、變數名、變數值
先聲明後賦值
變數的聲明:指定一塊記憶體空間,用於存放資料
文法:資料類型 變數名
例如:int number; 用於存放整數
變數的賦值:
例如:int number; number=6; 用於存放整數
變數命名
硬性要求:
1.變數只能有數字、字母、底線組成
2.變數名不得以數字開頭
3.名稱不能與關鍵字相同
4.同一個函數中變數名不得相同
軟性要求:
1.變數名能夠望文知意
2.變數名首字母小寫
3.除第一個單詞外,其他單次首字母大寫
C#語言中的資料類型
1.char 字元類型
不限數量的文字(漢字、字母、數字、標點符號)
2.string 字串類型
不限數量的文字(漢字、字母、數字、標點符號)
書寫方式 用成對英文雙引號表示
資料樣本 "漢" " " "Hello,World"
3.in 整數類型
簡稱整型,用於表示一個整數
書寫方式 直接書寫
資料樣本 0 100 -1 -100
4.double 小數類型
用於表示包含小數的數字
書寫方式 直接書寫
資料樣本 0.0 1.1 -1.1 -1.123 正確
資料的轉換:
1. int+int=int (捨棄小數點部分.)
double+int=double
2.string類型的運算結果都為string類型 ,可以和任何類型進行運算
3.將任意類型轉換為string
待轉換資料.ToString(); int a = 10;
stringb = a.ToString();
4.int轉換為double
隱式轉換 inta=123;
doubled = a;
5.double轉換為int
顯式轉換double a = 3.14
int d =(int)a;
6.string轉換為數字(int)
int.Parse(待轉換的字串);傳回型別int
7.string轉換為double
double.Parse(待轉換的字串);傳回型別為double
認識C#語言中的變數和資料類型