本文介紹UdpClient 類在同步阻塞模式中為發送和接收不需連線的 UDP 資料包而提供了簡單的方法。因為 UDP 是一種不需連線的傳輸協議,所以你不需要在發送和接收資料之前建立任何遠程主機串連。你只需要按照下列方式來建立預設的遠程主機選項:使用遠程主機名稱和連接埠號碼作為參數來建立 UdpClient 類的執行個體。建立 UdpClient 類的執行個體然後調用 Connect 方法。你可以使用任何由 UdpClient 所提供的發送方法把資料發送給遠程裝置。然後使用 Receive 方法來接收來自於遠程主機的資料。提示:如果你已經指定了一個預設的遠程主機,就不要使用主機名稱或者 IPEndPoint 來調用 Send 方法。如果你這樣做,那麼 UdpClient 將會拋出一個異常。UdpClient 方法同樣允許你發送和接收多點傳送的資料包。而使用 JoinMulticastGroup 方法可以把
1. C#網路編程系列文章(八)之UdpClient實現同步UDP伺服器
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簡介:原創性聲明本文作者:小竹zz 本文地址http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 轉載請註明出處本文介紹TcpListener 類提供一些簡單方法,用於在阻止同步模式下偵聽和接受傳入串連請求。 可使用 TcpClient 或 Socket 來串連 TcpListener。 可使用 IPEndPoint、本地 IP
4. C#網路編程系列文章(二)之Socket實現同步TCP伺服器
簡介:原創性聲明本文作者:小竹zz 本文地址http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 轉載請註明出處本文介紹在上一篇部落格中我說了,我將會介紹c#中使用Socket和TcpListener和UdpClient實現各種同步和非同步TCP和UDP伺服器,這些都是是我自己花了很多天的時間來總結的,這樣一來相信剛接觸c#網路編