帶色彩坡形效果的的矩形進度條,色彩坡形矩形進度條
先看一下效果:
有沒有亮瞎你的眼?
嗯...我說結尾的顏色。
先分析下實現的邏輯:我們用一個Drawable對象設定為button的背景;→Drawable對象我們取它的子類BitmapDrawable的一個執行個體,BitmapDrawAble需要一個Bitmap對象;→繪製這個bitmap:有一個外邊的框框我們畫一個矩形,進度那條線我們使用繪製一個Path來表現;→當前的進度值乘以矩形的周長是path的長度,根據這個長度和矩形周長的關係,使用path的lineTo,moveTo等函數對其進行設定,然後繪製這個path。→顏色根據進度值改變得到一個變化的顏色。
實現細節:
1,得到矩形寬高:在onclick事件中
w = v.getMeasuredWidth(); h = v.getMeasuredHeight();
2,根據進度得到Path,這裡我是以頂部的中點為起點順時針計算進度的,這裡可以隨意發揮,周長乘以這個進度得到path的長度,在按照你設計好的起點和方向畫線,遇到頂點時判斷path需不需要拐彎。
/** * 根據百分比得到路徑 * * @param pro 0~1之間的一個浮點數 * @return */ public Path getPath(float pro) { pro = pro * (w * 2 + h * 2); Path p = new Path(); p.moveTo(w / 2, 0); if (pro < w / 2) { p.lineTo(w / 2 + pro, 0); return p; } else { p.lineTo(w, 0); } if (pro < w / 2 + h) { p.lineTo(w, (pro - w / 2)); return p; } else { p.lineTo(w, h); } if (pro < w / 2 + h + w) { p.lineTo((w - (pro - h - w / 2)), h); return p; } else { p.lineTo(0, h); } if (pro < w / 2 + h + h + w) { p.lineTo(0, h - (pro - w - h - w / 2)); return p; } else { p.lineTo(0, 0); } p.lineTo(pro - w - h * 2 - w / 2, 0); return p; }
3,根據進度得到一個漸層色,漸層色的原理沒有搜到,這裡類比了一下,RGB顏色讓其中一個或幾個通道的顏色值在一定範圍內漸層。
/** * 得到顏色梯度中間值 這裡可以自己定義 * * @param pro 0~1之間的一個浮點數 * @return */ public int getColor(float pro) { int c = Color.argb(255, 100+(int) ((1 - pro) * 130), (int) (pro * 255), 155); return c; }
4,得到背景Drawable對象,這裡沒什麼好說的,畫筆設定之前根據進度值得到的顏色,設定不同寬度分別畫path和矩形。
/** * 得到DrawAble對象 * * @param path * @param color * @return */ public Drawable getBgDrawAble(Path path, int color) { Bitmap b = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(b); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(color); paint.setStrokeWidth(30); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); c.drawPath(path, paint); paint.setStrokeWidth(3); c.drawRect(0,0,w,h,paint); BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(b); return bd; }5,這裡類比一個下載的使用情境:
在onclick事件中開啟一個非同步任務:
public void download(View v) { w = v.getMeasuredWidth(); h = v.getMeasuredHeight(); new DownloadTask(v).execute(); }
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Float, Boolean> { View v; public DownloadTask(View v) { this.v = v; } @Override protected Boolean doInBackground(Void... params) { for (int i = 0; i <= 200; i++) { publishProgress(i * 1.0f / 200); try { Thread.sleep(30); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return true; } @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); ((Button)v).setClickable(false);// 設定按鈕不可點擊 } @Override protected void onPostExecute(Boolean integer) { super.onPostExecute(integer); ((Button)v).setText("下載完成"); ((Button)v).setClickable(true); } @Override protected void onProgressUpdate(Float... values) { float rate = values[0]; int col = getColor(rate); ((Button)v).setTextColor(col); v.setBackground(getBgDrawAble(getPath(rate), col)); ((Button)v).setText("已下載" + (rate < 0.1 ? "0" : "") + (int)(rate*100) + "%");//計算下載進度並設定文字 super.onProgressUpdate(values); } }
這個估計是最土的實現方法了,效率神馬的待我腦補相關知識再考慮吧。