redigo 串連池程式碼分析

來源:互聯網
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結構體分析

type Pool struct {    // 用來建立redis串連的方法    Dial func() (Conn, error)    // 如果設定了給func,那麼每次p.Get()的時候都會調用改方法來驗證串連的可用性    TestOnBorrow func(c Conn, t time.Time) error    // 定義串連池中最大串連數(超過這個數會關閉老的連結,總會保持這個數)    MaxIdle int    // 當前串連池中可用的連結數.    MaxActive int    // 定義連結的逾時時間,每次p.Get()的時候會檢測這個串連是否逾時(逾時會關閉,並釋放可用串連數).    IdleTimeout time.Duration    // 當可用串連數為0是,那麼當wait=true,那麼當調用p.Get()時,會阻塞等待,否則,返回nil.    Wait bool    // 讀寫鎖控制.    mu     sync.Mutex    // 用來條件控制,這裡主要是當連結被關閉時,提醒在等待的進程可以使用了,或者可以自行建立了    cond   *sync.Cond    // 當前串連池是否已經關閉    closed bool    // 當前可用的連結數    active int    // 連結儲存在一個棧中.    idle list.List}

串連池關閉方法

func (p *Pool) Close() error {    p.mu.Lock()    // 擷取串連池所有連結棧    idle := p.idle    // 重新初始化    p.idle.Init()    // 標示已經關閉    p.closed = true    // 控制可用串連數    p.active -= idle.Len()    // 如果當前有進程正在等待擷取的話,則通知可以擷取或者自行建立    if p.cond != nil {        p.cond.Broadcast()    }    p.mu.Unlock()    // 遍曆棧,逐個關閉連結    for e := idle.Front(); e != nil; e = e.Next() {        e.Value.(idleConn).c.Close()    }    return nil}

釋放一個連結

func (p *Pool) release() {    // 當連結逾時,或者ping不通,或者建立失敗,則立即使用連結資料表示    p.active -= 1    // 如果已經有進程在之前等待了,則通知其使用或者自行建立    if p.cond != nil {        p.cond.Signal()    }}

關閉串連

func (p *Pool) put(c Conn, forceClose bool) error {    err := c.Err()    p.mu.Lock()    // 如果串連池沒有關閉,並且不是強制關閉的    if !p.closed && err == nil && !forceClose {        // 把指定的連結放在空閑棧首位        p.idle.PushFront(idleConn{t: nowFunc(), c: c})        // 如果棧的長度大於指定長度,則吧最後一個(可能逾時)剔除        if p.idle.Len() > p.MaxIdle {            c = p.idle.Remove(p.idle.Back()).(idleConn).c        } else {            c = nil        }    }    if c == nil {        //成功放回空閑串連通知其他阻塞的進程        if p.cond != nil {            p.cond.Signal()        }        p.mu.Unlock()        return nil    }    // 減少active計數(感覺這裡可以不用處理,上面如果是替換的話)    p.release()    p.mu.Unlock()    // 關閉串連    return c.Close()}

擷取連結

func (p *Pool) get() (Conn, error) {    p.mu.Lock()    // 處理舊的連結(檢測是否逾時)    if timeout := p.IdleTimeout; timeout > 0 {        for i, n := 0, p.idle.Len(); i < n; i++ {            e := p.idle.Back()            if e == nil {                break            }            ic := e.Value.(idleConn)            // 連結建立的時間加上逾時時間是否小於目前時間            if ic.t.Add(timeout).After(nowFunc()) {                break            }            // 逾時連結,從棧中刪除            p.idle.Remove(e)            // 可用串連數減少,並通知其他等待的進程處理            p.release()            p.mu.Unlock()            // 關閉當前串連            ic.c.Close()            p.mu.Lock()        }    }    for {        // 從串連棧列表中擷取一個可用連結        for i, n := 0, p.idle.Len(); i < n; i++ {            // 從idle列表前面取串連,那麼必然是剛剛使用過的串連            e := p.idle.Front()            if e == nil {                break            }            // 類型斷言            ic := e.Value.(idleConn)            // 從棧中刪除            p.idle.Remove(e)            test := p.TestOnBorrow            p.mu.Unlock()            // 通過使用校正連結函數檢測連結            if test == nil || test(ic.c, ic.t) == nil {                return ic.c, nil            }            // 檢驗出問題,關閉串連            ic.c.Close()            p.mu.Lock()            // 降低可用串連數,並通知其他進程處理            p.release()        }        // 檢測串連池是否已經關閉.        if p.closed {            p.mu.Unlock()            return nil, errors.New("redigo: get on closed pool")        }        // 如果可用串連數為0 或者小於最大可用可用串連數範圍,那麼建立        if p.MaxActive == 0 || p.active < p.MaxActive {            dial := p.Dial            p.active += 1            p.mu.Unlock()            // 串連redis server            c, err := dial()            // 串連失敗關閉之            if err != nil {                p.mu.Lock()                p.release()                p.mu.Unlock()                c = nil            }            return c, err        }        // 如果沒有配置等待,那麼就返回nil        if !p.Wait {            p.mu.Unlock()            return nil, ErrPoolExhausted        }        // 如果配置了等待,那麼初始化,並且開始等待,直到有進程通知連結數夠了或者可以建立了        if p.cond == nil {            p.cond = sync.NewCond(&p.mu)        }        p.cond.Wait()    }}
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