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四、跳躍表
關鍵字:層高隨機
跳躍表支援平均O(logN)、最壞O(N)複雜度的結點尋找,還可以通過順序性操作來批量處理結點。
在大部分情況下,跳躍表的效率可以和平衡樹相媲美,因為跳躍表的實現比平衡樹來得更為簡單,所以不少程式都使用跳躍表代替平衡樹。
Redis使用跳躍表作為有序集合鍵的底層實現之一,如果有一個有序集合包含的元素數量比較多,或有序集合中元素的成員是比較長的字串時,Redis就會使用跳躍表作為有序集合鍵的底層實現。
Redis只在兩個地方用到了跳躍表,一個是實現有序集合鍵,另一個是在叢集結點中用作內部資料結構
資料結構源碼
Redis的跳躍表由redis.h/zskiplistNode和redis.h/zskiplist兩個結構定義:
/* * 跳躍表節點 */typedef struct zskiplistNode { // 成員對象 robj *obj; // 分值 double score; // 後退指標 struct zskiplistNode *backward; // 層 struct zskiplistLevel { // 前進指標 struct zskiplistNode *forward; // 跨度 unsigned int span; } level[];} zskiplistNode;
zskiplistNode結構包含以下屬性:
層(level)數組可以包含多個元素:每個層帶有兩個屬性:前進指標和跨度。前進指標用於訪問位於表尾方向的其他結點,而跨度則記錄了前進指標所指向結點和當前節點的距離。當程式從表頭向表尾進行遍曆時,訪問會沿著層的前進指標進行。層的數量越多,訪問其他結點的速度就越快。
- 每次建立一個新跳躍表結點,程式都根據冪次定律(power law,越大的數出現的機率越小)隨機產生一個介於1和32之間的值作為level數組的大小,即層的高度。
- 前進指標為NULL的層跨度為0
後退(backward)指標:結點中用BW字樣標記結點的後退指標,它指向位於當前節點的前一個結點。後退指標在程式從表尾向表頭遍曆時使用。與可以一次跳過多個結點的前進指標不同,每個結點只有一個後退指標,所以每次只能後退至前一個結點
分值(score):一個double類型的浮點數,跳躍表中,結點按各自所儲存的分值從小到大排列
- 成員對象(obj):一個指標,指向儲存著一個SDS值的字串對象
- 在同一個跳躍表中,各個節點儲存的成員對象必須是唯一的,但是多個結點儲存的分值可以相同:分值相同的結點按照成員對象在字典序中的大小排序,較小的排在前面(靠近表頭)
/* * 跳躍表 */typedef struct zskiplist { // 表前端節點和表尾節點 struct zskiplistNode *header, *tail; // 表中節點的數量 unsigned long length; // 表中層數最大的節點的層數 int level;} zskiplist;
zskiplist結構用於儲存跳躍表結點的相關資訊,如結點數量,指向表頭結點和表尾結點的指標等:
- header:指向跳躍表的表頭結點
- tail:指向跳躍表的表尾結點
- level:記錄目前跳躍表內,層數最大的那個結點的層數(表頭結點的層數不計算在內)
- length:記錄跳躍表的長度,即,跳躍表目前包含結點的數量(表頭結點不計算在內)
表頭結點和其他結點的構造是一樣的:表頭結點也有後退指標、分值和成員對象,不過表頭結點的這些屬性都不會被用到。
五、整數集合
關鍵字:升級規則
整數集合(intset)是集合鍵的底層實現之一,當一個集合只包含整數值元素,並且這個集合的元素數量不多時,Redis就使用整數集合作為集合鍵的底層實現。
資料結構源碼
typedef struct intset { // 編碼方式 uint32_t encoding; // 集合包含的元素數量 uint32_t length; // 儲存元素的數組 int8_t contents[];} intset;
整數集合(intset)是Redis用於儲存整數值的集合抽象資料結構,可以檔案類型為int16_t、int32_t或int64_t的整數值,並且保證集合中不會出現重複元素。
contents數組是 整數集合的底層實現:整數集合的每個元素都是contents數組的一個數組項,各個項在數組中按值的大小從小到大有序排列,並且數組中不包含任何重複項
length屬性記錄了整數集合包含的元素數量,即contents數組的長度
encoding屬性:雖然intset結構將contents屬性聲明為int8_t類型的數組,但實際上contents數組並不儲存任何int8_t類型的值,contents數組的真正類型取決於encoding屬性的值
- 若encoding屬性的值為INTSET_ENC_INT16,那麼contents就是一個int16_t類型的數組,數組裡的每個項都是一個int16_t類型的整數值(最小為-32768,最大為32767)
- 如果encoding屬性的值為INTSET_ENC_INT32,那麼contents是一個int32_t類型的數組,每個項都是一個int32_t類型的整數值(最小-2147483648,最大2147483647)
- 如果encoding屬性的值為INTSET_ENC_INT64,那麼contents是一個int64_t類型的數組,數組每個項是一個int64_t類型的整數值(最小為-9223372036854775808,最大為9223372036854775807)
整數集合的升級策略
當將一個新元素添加到整數集合裡面,並且新元素的類型比整數集合現有所有元素的類型都要長時,整數集合需要先進行升級(upgrade),然後才能將新元素添加到整數集合裡面。
升級整數集合并添加新元素共分為三步進行:
- 根據新元素的類型,擴充整數集合底層數組的空間大小,並為新元素分配空間
- 將底層數組現有的所有元素都轉換成與新元素相同的類型,並將類型轉換後的元素放置到正確的位置上,而且在放置元素的過程中,需要繼續維持底層數組的有序性質不變
- 講新元素添加到底層數組裡面
因為每次向整數集合添加新元素都可能會引起升級,而每次升級都需要對底層數組中已有的所有元素進行類型轉換,所以向整數集合添加新元素的時間複雜度為O(N)
引發升級的新元素長度總是比整數集合現有所有元素的長度都大,所以這個新元素的值要麼大於所有現有元素,要麼小於所有現有元素:
- 新元素小於所有現有元素,新元素會被放置在底層數組的最開頭(索引0)
- 新元素大於所有現有元素,新元素放置在底層數組的最末尾(索引length-1)
整數集合的升級策略有兩個好處:
整數集合不支援降級操作,一旦對數組升級,編碼就會一直保持升級後的狀態。
六、壓縮列表
關鍵字:連鎖更新
壓縮列表(ziplist)是列表鍵和雜湊鍵的底層實現之一。當一個列表鍵只包含少量清單項目,且每個清單項目要麼是小整數值,要麼是長度比較短的字串,那麼Redis就會是一壓縮列表來做列表鍵的底層實現
壓縮列表是Redis為了節約記憶體開發的,是由一系列特殊編碼的連續記憶體塊組成的順序型(sequential)資料結構。一個壓縮列表可以包含任意多個結點(Entry),每個結點儲存一個位元組數組或一個整數值。
資料結構源碼
/* 空白 ziplist 樣本圖area |<---- ziplist header ---->|<-- end -->|size 4 bytes 4 bytes 2 bytes 1 byte +---------+--------+-------+-----------+component | zlbytes | zltail | zllen | zlend | | | | | |value | 1011 | 1010 | 0 | 1111 1111 | +---------+--------+-------+-----------+ ^ | ZIPLIST_ENTRY_HEAD &address ZIPLIST_ENTRY_TAIL & ZIPLIST_ENTRY_END非空 ziplist 樣本圖area |<---- ziplist header ---->|<----------- entries ------------->|<-end->|size 4 bytes 4 bytes 2 bytes ? ? ? ? 1 byte +---------+--------+-------+--------+--------+--------+--------+-------+component | zlbytes | zltail | zllen | entry1 | entry2 | ... | entryN | zlend | +---------+--------+-------+--------+--------+--------+--------+-------+ ^ ^ ^address | | | ZIPLIST_ENTRY_HEAD | ZIPLIST_ENTRY_END | ZIPLIST_ENTRY_TAIL*/
- zlbytes屬性:uint32_t類型,4個位元組,記錄整個壓縮列表佔用的記憶體位元組數:在對壓縮列表進行記憶體重分配,或計算zlend的位置時使用
- zltail屬性:uint32_t類型,4個位元組,記錄壓縮列表表尾結點距離壓縮列表的起始地址有多少位元組:通過這個位移量,無須遍曆整個壓縮列表就可以確定表尾結點的地址
- zllen屬性:uint16_t類型,2個位元組,記錄了壓縮列表包含的結點數量:當這個值小於uint16_max(65535)時,這個值是壓縮列表包含結點的數量;當這個值等於uint16_max時,結點的真實數量需要遍曆整個壓縮列表才能計算出
- extryX屬性:列表結點,位元組數不定,壓縮列表包含的各個節點,結點的長度由節點儲存的內容決定
- zlend屬性:uint8_t類型,1個位元組,特殊值0xFF(十進位255),用於標記壓縮列表的末端
/* * 儲存 ziplist 節點資訊的結構 */typedef struct zlentry { // prevrawlen :前置節點的長度 // prevrawlensize :編碼 prevrawlen 所需的位元組大小 unsigned int prevrawlensize, prevrawlen; // len :當前節點值的長度 // lensize :編碼 len 所需的位元組大小 unsigned int lensize, len; // 當前節點 header 的大小 // 等於 prevrawlensize + lensize unsigned int headersize; // 當前節點值所使用的編碼類別型 unsigned char encoding; // 指向當前節點的指標 unsigned char *p;} zlentry;
每個壓縮列表結點可以儲存一個位元組數組或者一個整數值,其中,位元組數組可以是以下三種長度的其中一種:
- 長度小於等於63(2^6-1)位元組的位元組數組
- 長度小於等於16383(2^14-1)位元組的位元組數組
- 長度小於等於4294967295(2^32-1)位元組的位元組數組
整數值則可以是以下中的一種:
- 4位長,介於0到12之間的不帶正負號的整數
- 1位元組長的有符號整數
- 3位元組長的有符號整數
- int16_t類型整數
- int32_t類型整數
- int64_t類型整數
每個壓縮列表結點都由previous_entry_length、encoding、content三個部分:
結點的previous_entry_length屬性以位元組為單位,記錄了壓縮列表中前一個結點的長度。previous_entry_length屬性的長度可以是1位元組或5位元組
若前一結點的長度小於254位元組,那麼previous_entry_length的長度為1位元組:前一結點的長度就儲存在這一個位元組裡面
如果前一結點長度大於等於254位元組,那麼previous_entry_length屬性的長度為5位元組:其中屬性的第一位元組會被設定為0xFE(十進位254),而之後的四個位元組則用於儲存前一結點的長度
因為結點的previous_entry_length屬性記錄了前一個結點的長度,所以程式可以通過指標運算,根據當前節點的起始地址計算出前一個結點的起始地址
壓縮列表的從表尾向表頭遍曆操作就是使用這一原理實現的,只要擁有一個指向某個結點起始地址的指標,那麼通過這個指標以及這個結點的previous_entry_length屬性,就可以一直向前一個結點回溯,最終到達壓縮列表的表頭結點。
encoding屬性記錄了結點的content屬性所儲存資料的類型以及長度:
- 一位元組、兩位元組或五位元組長,值的最高位為00、01或者10的是位元組數組編碼:這種編碼錶示節點的content屬性儲存著位元組數組,數組的長度由編碼除去最高兩位之後的其他位記錄
- 一位元組長,值的最高位以11開頭的是整數編碼:這種編碼錶示節點的content屬性儲存著整數值,整數值的類型和長度由編碼最高兩位之後的其他位記錄
content屬性儲存結點的值,結點值可以是一個位元組數組或整數,值的類型和長度由節點的encoding屬性決定
連鎖更新
壓縮列表的添加新節點操作和刪除結點操作都可能會引發連鎖更新:
連鎖更新在最壞情況下需要對壓縮列表執行N次空間重分配操作,而每次空間重分配的最壞複雜度為O(N),所以連鎖更新的最壞複雜度為O(N^2)
儘管連鎖更新的複雜度較高,但它真正造成效能問題的可能性不大:
- 壓縮列表要恰好有多個連續、長度介於250位元組到253位元組之間的結點,連鎖更新才可能被引發
- 其次,即使出現連鎖更新,但只要被更新的結點數量不多,就不會對效能造成影響
七、對象
關鍵字:編碼轉換,多態命令,記憶體回收與共用,LRU
Redis基於以上資料結構建立了一個對象系統,這個系統包含字串對象、列表對象、雜湊對象、集合對象和有序集合對象這五種類型的對象,每種對象都用到了至少一種以上資料結構。
使用對象的好處:
- Redis執行命令前,根據對象的類型判斷一個對象是否可以執行給定命令
- 可以針對不同的使用情境,為對象設定多種不同的資料結構實現,從而最佳化對象在不同情境下的使用效率
- Redis的對象系統實現了基於引用計數技術的記憶體回收機制,當程式不再使用某個對象的時候,這個對象所佔用的記憶體就會被自動釋放
- Redis還通過引用計數技術實現了對象共用機制,通過讓多個資料庫鍵共用同一個對象來節約記憶體
- Redis的對象帶有訪問時間記錄資訊,該資訊可以用於計算資料庫鍵的空轉時間長度,在伺服器啟用maxmemory功能的情況下,空轉時間長度大的那些鍵可能會被優先刪除
資料結構源碼
Redis使用對象來表示資料庫中的鍵和值,資料庫中新建立一個索引值對時,至少會建立兩個對象:鍵對象,用作索引值對的鍵,值對象,用作索引值對的值
typedef struct redisObject { // 類型 unsigned type:4; // 編碼 unsigned encoding:4; // 對象最後一次被訪問的時間,用於計算對象的空轉時間長度 // 當伺服器佔用的記憶體數超過了maxmemory選項設定的上限時,空轉時間長度高的那部分鍵會優先被伺服器釋放,從而回收記憶體 unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */ // 引用計數 int refcount; // 指向實際值的指標 void *ptr;} robj;
Redis中的每個對象都由一個redisObject結構表示,該結構中的type屬性、encoding屬性和ptr屬性與儲存資料有關:
- type屬性記錄對象的類型,是常量,可選值有REDIS_STRING字串對象,REDIS_LIST列表對象,REDIS_HASH雜湊對象,REDIS_SET集合對象,REDIS_ZSET有序集合對象
對於Redis資料庫儲存的索引值對來說,鍵總是一個字串對象,而值則可以是字串對象、列表對象、雜湊對象、集合對象或者有序集合對象的一種
type命令的實現方式也類似,對一個資料庫鍵執行type命令時,命令返回的結果為資料庫鍵對應的值對象的類型。
encoding屬性記錄了對象所使用的編碼,即對象使用了什麼資料結構作為對象的底層實現
通過encoding設定對象所使用的編碼,使得Redis可以根據不同的使用情境為一個對象設定不同的編碼,從而最佳化對象在某一情境下的效率
字串對象的編碼轉換
字串對象的編碼可以是int、raw或embstr。
如果一個字串對象儲存的是long類型的整數值,那麼字串對象會將整數值儲存在字串對象結構的ptr屬性裡(將void*轉換成long),並將字串對象的編碼設定為int。
如果字串對象儲存的是一個字串值,並且這個字串值的長度小於等於32位元組,那麼字串對象將使用embstr編碼的方式來儲存這個字串值。
可以用long double類型表示的浮點數在Redis中也是作為字串值儲存的。
對於int編碼的字串對象,如果我們向對象執行了一些命令,使對象儲存的不再是整數,而是一個字串值,那麼字串對象的編碼將從int變為raw。
embstr編碼的字串對象實際上是唯讀。對embstr編碼的字串對象執行任何修改命令時,程式會先將對象的編碼從embstr轉換成raw,然後再執行修改命令。所以,embstr編碼的字串對象在執行修改命令後,總會變成一個raw編碼的字串對象
列表對象的編碼轉換
列表對象的編碼可以是ziplist或Linkedlist。
ziplist編碼的列表對象使用壓縮列表作為底層實現,每個壓縮列表結點(Entry)儲存了一個列表元素。
Linkedlist編碼的列表對象使用雙端鏈表作為底層實現,每個雙端鏈表結點(Node)儲存一個字串對象,而每個字串對象儲存一個列表元素。
當列表對象同時滿足以下兩個條件時,列表對象使用ziplist編碼:
- 列表對象儲存的所有字串元素的長度都小於64位元組
- 列表對象儲存的元素數量小於512個
否則使用linkedlist編碼。
雜湊對象的編碼轉換
雜湊對象的編碼可以是ziplist或hashtable。
ziplist編碼的雜湊對象使用壓縮列表作為底層實現,每當有新的索引值對要加入到雜湊對象時,程式會先將儲存鍵的壓縮列表結點推入到壓縮列表表尾,然後再將儲存值的壓縮列表結點推入到壓縮列表表尾:
- 儲存了統一索引值對的兩個結點總是緊挨在一起,儲存鍵的結點在前,儲存值的結點在後
- 先添加到雜湊對象中的索引值對會被放在壓縮列表的表頭方向,而後來添加到雜湊對象的索引值對在壓縮列表的表尾方向
hashtable編碼的雜湊對象使用字典作為底層實現,雜湊對象中的每個索引值對都使用一個字典索引值對來儲存:
- 字典的每個鍵都是一個字串對象,對象中儲存了索引值對的鍵
- 字典的每個值都是一個字串對象,對象中儲存了索引值對的值
當雜湊對象同時滿足下列兩個條件時,雜湊對象使用ziplist編碼:
- 雜湊對象儲存的所有索引值對的鍵和值的字串長度都小於64位元組
- 雜湊對象儲存的索引值對數量小於512個
否則需要使用hashtable編碼。
集合對象的編碼轉換
集合對象的編碼可以是intset或hashtable。
intset編碼的集合對象使用整數集合作為底層實現,集合對象包含的所有元素都被儲存在整數集合裡。
hashtable編碼的集合對象使用字典作為底層實現,字典的每個鍵都是一個字串對象,每個字串對象包含一個集合元素,而字典的值則全部被設定為null.
當滿足以下兩個條件時,使用intset編碼:
- 集合對象儲存的所有元素都是整數值
- 集合對象儲存的元素數量不超過512個
否則使用hashtable編碼。
有序集合對象的編碼轉換
有序集合的編碼可以是ziplist或skiplist。
ziplist編碼的有序集合對象使用壓縮列表作為底層實現,每個集合元素使用兩個緊挨在一起的壓縮列表結點儲存,第一個結點儲存元素的成員(member),第二個元素則儲存元素的分值(score)。
壓縮列表內的集合元素按分值從小到大進行排序,分值較小的元素靠近表頭的方向,分值較大靠近表尾。
skiplist編碼的有序集合對象使用zset結構作為底層實現,一個zset結構同時包含一個字典和一個跳躍表:
/* * 有序集合 */typedef struct zset { // 字典,鍵為成員,值為分值 // 用於支援 O(1) 複雜度的按成員取分值操作 dict *dict; // 跳躍表,按分值排序成員 // 用於支援平均複雜度為 O(log N) 的按分值定位成員操作 // 以及範圍操作 zskiplist *zsl;} zset;
有序集合每個元素的成員都是一個字串對象,而每個元素的分值都是一個double類型的浮點數。
雖然zset結構同時使用跳躍表和字典來儲存有序集合元素,但這兩種資料結構都會通過指標來共用相同元素的成員和分值,所以同時使用跳躍表和字典儲存集合元素,不會產生重複成員和分值,不會因此浪費額外記憶體。
滿足以下兩個條件時,對象使用ziplist編碼:
- 有序集合儲存的元素數量小於128個
- 有序集合儲存的所有元素成員的長度都小於64位元組
否則有序集合對象使用skiplist編碼。
類型檢查與命令多態
Redis中用於操作鍵的命令可分為兩種類型:
- 一種可以對任何類型的鍵執行,比如del命令、expire命令、rename命令、type命令、Object命令
- 一種智能對特定類型的鍵執行的命令
在執行一個類型特定的命令之前,Redis會先檢查輸入鍵的類型是否正確,然後再決定是否執行給定的命令。
類型特定命令的類型檢查是通過redisObject結構的type屬性來實現的:
- 在執行一個類型特定命令之前,伺服器會先檢查輸入資料庫鍵的值對象是否為執行命令所需的類型,若是,執行命令;
- 否則伺服器拒絕執行命令,並向用戶端返回一個類型錯誤。
Redis還會根據對象的編碼方式,選擇正確的命令實現代碼來執行命令。
記憶體回收與對象共用
Redis通過引用計數技術實現記憶體回收機制。
對象的引用計數資訊會隨著對象的使用狀態而不斷變化:
- 在建立一個新對象時,引用計數的值會被初始化為1
- 當對象被一個新程式使用時,它的引用計數加一
- 當對象不再被一個程式使用時,它的引用計數減一
- 當對象的引用計數值變為0時,對象所佔用的記憶體會被釋放
基於引用計數的對象共用機制使Redis更節約記憶體。
Redis的共用對象包括字串鍵,以及那些在資料結構中嵌套了字串對象的對象(linkedlist編碼的列表對象、hashtable編碼的雜湊對象、hashtable編碼的集合對象,zset編碼的有序集合對象)也可以使用這些共用對象。
Redis只對包含整數值的字串對象進行共用。
《Redis設計與實現》[第一部分]資料結構與對象-C源碼閱讀(二)