源碼版本:4.0.1
源碼位置: intset.h:資料結構的定義 intset.c:建立、增刪等操作實現 1. 整數集合簡介
intset是Redis記憶體資料結構之一,和之前的 sds、 skiplist、dict、adlist 等通用資料相比,它是Redis特有的,用來實現Redis的Set結構(當元素較小且為數字類型時),它的特點有: 元素類型只能為數字。 元素有三種類型:int16_t、int32_t、int64_t。 元素有序,不可重複。 intset和sds一樣,記憶體連續,就像數組一樣。 2. 資料結構定義
typedef struct intset { uint32_t encoding; // 編碼類別型 int16_t、int32_t、int64_t uint32_t length; // 長度 最大長度:2^32 int8_t contents[]; // 柔性數組} intset;
3. 建立、插入(擴縮容)、尋找(二分尋找)、刪除
以下面這個例子來看下intset的各種操作:
(需要自己在server.c中添加intset.h標頭檔,然後將main函數修改成下面代碼)
int main(int argc, char **argv) { uint8_t ret; uint8_t success; int64_t value; int16_t int16_a = 2 * 128; int16_t int16_b = 2 * 256; int32_t int32_c = 2 * 65536; printf("----------intset insert----------\n"); intset *is = intsetNew(); is = intsetAdd(is, int16_a, &success); if (success == 0) { printf("add int16_a fail\n"); } else { printf("add int16_a success, "); } printf("is encoding:%d, length:%d, bloblen:%zu\n", is->encoding, intsetLen(is), intsetBlobLen(is)); is = intsetAdd(is, int32_c, &success); if (success == 0) { printf("add int32_c fail\n"); } else { printf("add int32_c success, "); } printf("is encoding:%d, length:%d, bloblen:%zu\n", is->encoding, intsetLen(is), intsetBlobLen(is)); is = intsetAdd(is, int16_b, &success); if (success == 0) { printf("add int16_b fail\n"); } else { printf("add int16_b success, "); } printf("is encoding:%d, length:%d, bloblen:%zu\n", is->encoding, intsetLen(is), intsetBlobLen(is)); printf("----------intset found----------\n"); ret = intsetFind(is, int16_b); if (ret == 1) { printf("int16_b is found\n"); } printf("----------intset get----------\n"); ret = intsetGet(is, 0, &value); if (ret != 0) { printf("int16_a get value is %lld\n", value); } printf("----------intset remove----------\n"); is = intsetRemove(is, int16_b, &success); if (success == 1) { printf("int16_b is success remove\n"); } printf("is encoding:%d, length:%d, bloblen:%zu\n", is->encoding, intsetLen(is), intsetBlobLen(is)); zfree(is); return 0;}Out >----------intset insert----------add int16_a success, is encoding:2, length:1, bloblen:10add int32_c success, is encoding:4, length:2, bloblen:16add int16_b success, is encoding:4, length:3, bloblen:20----------intset found----------int16_b is found----------intset get----------int16_a get value is 256----------intset remove----------int16_b is success removeis encoding:4, length:2, bloblen:16
3.1 建立 intset *is = intsetNew(),建立了一個空的名為is的intset,代碼如下:
/* Create an empty intset. */intset *intsetNew(void) { intset *is = zmalloc(sizeof(intset)); // 分配空間 is->encoding = intrev32ifbe(INTSET_ENC_INT16); // 初試建立預設元素大小為 2 位元組 is->length = 0; return is;}
3.2 插入 接下來我們調用intsetAdd()連續插入了三次資料,它的代碼如下:
/* Insert an integer in the intset */intset *intsetAdd(intset *is, int64_t value, uint8_t *success) { uint8_t valenc = _intsetValueEncoding(value); uint32_t pos; if (success) *success = 1; /* Upgrade encoding if necessary. If we need to upgrade, we know that * this value should be either appended (if > 0) or prepended (if < 0), * because it lies outside the range of existing values. */ if (valenc > intrev32ifbe(is->encoding)) { /* This always succeeds, so we don't need to curry *success. */ return intsetUpgradeAndAdd(is,value); } else { /* Abort if the value is already present in the set. * This call will populate "pos" with the right position to insert * the value when it cannot be found. */ if (intsetSearch(is,value,&pos)) { if (success) *success = 0; return is; } is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1); if (pos < intrev32ifbe(is->length)) intsetMoveTail(is,pos,pos+1); } _intsetSet(is,pos,value); is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1); return is;}
整個函數的流程如下: uint8_t valenc = _intsetValueEncoding(value),根據value的長度擷取其對應的編碼,儲存至valenc。 if (valenc > intrev32ifbe(is->encoding)),如果valenc > is->encoding,表明目前的encoding太小,需要整體提高encoding的大小。
執行intsetUpgradeAndAdd()完成擴大操作。 如果valenc <= is->encoding。
執行尋找intsetSearch(is,value,&pos),如果尋找到元素,將success置為0,表示插入失敗,即此元素已經存在。 如果沒有尋找到,pos表示元素應該插入的位置,則給is擴容一個元素的大小intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1),如果需要則使用intsetMoveTail(is,pos,pos+1)將元素挪移。 _intsetSet(is,pos,value),將元素插入intset。 is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1),更新length的值。
插入了第一個元素int16_a的is如下圖所示:
與輸出結果相對應:
add int16_a success, is encoding:2, length:1, bloblen:10
接下來我們的代碼添加了第二個元素,由於它的大小超過了INTSET_ENC_INT16,所以添加操作會執行intsetUpgradeAndAdd()函數擴大encoding:
/* Upgrades the intset to a larger encoding and inserts the given integer. */static intset *intsetUpgradeAndAdd(intset *is, int64_t value) { uint8_t curenc = intrev32ifbe(is->encoding); uint8_t newenc = _intsetValueEncoding(value); int length = intrev32ifbe(is->length); int prepend = value < 0 ? 1 : 0; /* First set new encoding and resize */ is->encoding = intrev32ifbe(newenc); is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1); /* Upgrade back-to-front so we don't overwrite values. * Note that the "prepend" variable is used to make sure we have an empty * space at either the beginning or the end of the intset. */ while(length--) _intsetSet(is,length+prepend,_intsetGetEncoded(is,length,curenc)); /* Set the value at the beginning or the end. */ if (prepend) _intsetSet(is,0,value); else _intsetSet(is,intrev32ifbe(is->length),value); is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1); return is;}
將is目前的encoding儲存至curenc,將value的encoding儲存至newenc。 int prepend = value < 0 ? 1 : 0,prepend用來確定新value的插入位置:第一個還是最後一個,因為它的encoding比is->encoding要大,所以它要麼比目前所有元素都大,要麼比所有元素都小,即插入位置要麼第一個,要麼最後一個。 然後更新encoding的值,重新分配空間。 挪動所有的元素到新位置。 根據prepend的值判斷將value插入第一個位置還是最後一個位置。 更新is->length。
有一個比較生動的圖解如下,參考[1]:
/* Upgrade back-to-front so we don't overwrite values. * Note that the "prepend" variable is used to make sure we have an empty * space at either the beginning or the end of the intset. */ // 根據集合原來的編碼方式,從底層數組中取出集合元素 // 然後再將元素以新編碼的方式添加到集合中 // 當完成了這個步驟之後,集合中所有原有的元素就完成了從舊編碼到新編碼的轉換 // 因為新分配的空間都放在數組的後端,所以程式先從後端向前端移動元素 // 舉個例子,假設原來有 curenc 編碼的三個元素,它們在數組中排列如下: // | x | y | z | // 當程式對數組進行重分配之後,數組就被擴容了(符號 。 表示未使用的記憶體): // | x | y | z | ? | ? | ? | // 這時程式從數組後端開始,重新插入元素: // | x | y | z | ? | z | ? | // | x | y | y | z | ? | // | x | y | z | ? | // 最後,程式可以將新元素添加到最後 。 號標示的位置中: // | x | y | z | new | // 上面示範的是新元素比原來的所有元素都大的情況,也即是 prepend == 0 // 當新元素比原來的所有元素都小時(prepend == 1),調整的過程如下: // | x | y | z | ? | ? | ? | // | x | y | z | ? | ? | z | // | x | y | z | ? | y | z | // | x | y | x | y | z | // 當添加新值時,原本的 | x | y | 的資料將被新值代替 // | new | x | y | z |
插入了第二個元素之後is如下圖所示:
輸出如下所示:
add int32_c success, is encoding:4, length:2, bloblen:16
接下來我們插入第三個元素,此時的encoding滿足int16_b的大小,所以代碼分支去執行尋找操作intsetSearch()函數:
/* Search for the position of "value". Return 1 when the value was found and * sets "pos" to the position of the value within the intset. Return 0 when * the value is not present in the intset and sets "pos" to the position * where "value" can be inserted. */static uint8_t intsetSearch(intset *is, int64_t value, uint32_t *pos) { int min = 0, max = intrev32ifbe(is->length)-1, mid = -1; int64_t cur = -1; /* The value can never be found when the set is empty */ if (intrev32ifbe(is->length) == 0) { if (pos) *pos = 0; return 0; } else { /* Check for the case where we know we cannot find the value, * but do know the insert position. */ if (value > _intsetGet(is,intrev32ifbe(is->length)-1)) { if (pos) *pos = intrev32ifbe(is->length); return 0; } else if (value < _intsetGet(is,0)) { if (pos) *pos = 0; return 0; } } while(max >= min) { mid = ((unsigned int)min + (unsigned int)max) >> 1; // 加法運算層級比移位高 cur = _intsetGet(is,mid); if (value > cur) { min = mid+1; } else if (value < cur) { max = mid-1; } else { break; } } if (value == cur) { if (pos) *pos = mid; return 1; } else { if (pos) *pos = min; return 0; }}
如果目前is->length為0,則標記pos為0,並且返回尋找失敗。 如果value比最大值還大,或者比最小值還小,標記pos為length或者0,返回尋找失敗。 否則使用二分法尋找到元素,將pos指嚮應當插入的位置。
等到intsetSearch()返回之後,pos表示value應當插入的位置,此時需要挪動pos之後的元素向後一個位置,挪動函數是intsetMoveTail():
static void intsetMoveTail(intset *is, uint32_t from, uint32_t to) { void *src, *dst; uint32_t bytes = intrev32ifbe(is->length)-from; uint32_t encoding = intrev32ifbe(is->encoding); if (encoding == INTSET_ENC_INT64) { src = (int64_t*)is->contents+from; dst = (int64_t*)is->contents+to; bytes *= sizeof(int64_t); } else if (encoding == INTSET_ENC_INT32) { src = (int32_t*)is->contents+from; dst = (int32_t*)is->contents+to; bytes *= sizeof(int32_t); } else { src = (int16_t*)is->contents+from; dst = (int16_t*)is->contents+to; bytes *= sizeof(int16_t); } memmove(dst,src,bytes);}
實際上是把記憶體整體向後移動了一個元素的位置,需要注意的是 memmove 函數允許src和dst之間的記憶體有重疊部分。
再來一段生動的圖解,同樣出自參考[1]:
/* * 向前或先後移動指定索引範圍內的數組元素 * * 函數名中的 MoveTail 其實是一個有誤導性的名字, * 這個函數可以向前或向後移動元素, * 而不僅僅是向後 * * 在添加新元素到數組時,就需要進行向後移動, * 如果數組表示如下(。表示一個未設定新值的空間): * | x | y | z | ? | * |<----->| * 而新元素 n 的 pos 為 1 ,那麼數組將移動 y 和 z 兩個元素 * | x | y | y | z | * |<----->| * 接著就可以將新元素 n 設定到 pos 上了: * | x | n | y | z | * * 當從數組中刪除元素時,就需要進行向前移動, * 如果數組表示如下,並且 b 為要刪除的目標: * | a | b | c | d | * |<----->| * 那麼程式就會移動 b 後的所有元素向前一個元素的位置, * 從而覆蓋 b 的資料: * | a | c | d | d | * |<----->| * 最後,程式再從數組末尾刪除一個元素的空間: * | a | c | d | * 這樣就完成了刪除操作。 * * T = O(N) */
此時的is如下圖所示:
3.3 尋找
尋找的邏輯在上面插入操作時候已經說到了,實際上是二分尋找。 3.4 刪除
/* Delete integer from intset */intset *intsetRemove(intset *is, int64_t value, int *success) { uint8_t valenc = _intsetValueEncoding(value); uint32_t pos; if (success) *success = 0; if (valenc <= intrev32ifbe(is->encoding) && intsetSearch(is,value,&pos)) { uint32_t len = intrev32ifbe(is->length); /* We know we can delete */ if (success) *success = 1; /* Overwrite value with tail and update length */ if (pos < (len-1)) intsetMoveTail(is,pos+1,pos); is = intsetResize(is,len-1); is->length = intrev32ifbe(len-1); } return is;}
首先擷取元素的encoding,如果不符合條件,success為0表示刪除失敗。 否則調用intsetSearch()尋找到相應的位置 然後將pos+1的元素移動到pos位置上,相當於向前覆蓋一個元素。 將元素個數減一,重新分配記憶體。
4. 總結
本篇部落格分析了intset的資料結構以及基本操作,整個資料結構還是比較簡單的。
個人覺得intset實現按照元素不斷增大可以擴大encoding對記憶體非常友好,但是它沒有提供對應的減小encoding操作,即可以一直擴大encoding編碼類別型,但是不能縮小,這一點不太好。
參考資料:
[1] Redis源碼注釋3.0-黃健宏
[完]