貝茲路徑與CAShapeLayer的關係以及Stroke動畫,

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貝茲路徑與CAShapeLayer的關係以及Stroke動畫,

1.貝茲路徑與CAShapeLayer的關係

   1.1CAShapeLayer需要一個形狀才會生效,貝茲路徑可以建立基於向量的路徑,進而可以給CAShapeLayer提供路徑,路徑會閉環。

   1.2貝茲路徑作為CAShapeLayer的path,其path是一個首尾相接的閉環的曲線。

2.實際應用

    2.2畫橢圓

 


     2.2畫矩形,畫圓形的方法和上邊的一致,只是畫圖時調用的方法不一致而已。

3.注意:貝茲路徑與CAShapeLayer的frame值互不干擾,貝茲路徑只不過是要放在CAShapeLayer層上而已,所以CAShapeLayer的frame.size不能小於貝茲路徑的frame.size,masksToBounds是CAShapeLayer的一個屬性,禁止貝茲路徑的路徑超出CAShapeLayer的frame範圍。

4.StrokeStart與StrokeEnd的用法

   4.1用法步驟:

        4.1.1將ShapeLayer的fillColor設定成透明色

        4.1.2設定邊緣線的寬度

        4.1.3設定邊緣線的顏色

        4.1.4將strokeStart值設為0,讓strokeEnd的值變化,進而觸發隱式動畫

        4.1.5採用計時器讓其變化

    4.2案例應用

     

     

,此是漸層滑動的,類似於扣扣登陸的等待轉動視圖,大家可以去我的部落格資源裡面去下載demo哦。

        


      



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