【轉載】電腦圖形學架構

來源:互聯網
上載者:User

標籤:

原文:

電腦圖形學架構

 

  1. 應用
  2. 基本圖形產生演算法
    • 圖元光柵化標準
      • 直線要直
      • 圖元終點要准
      • 圖元產生的亮度、色澤粗細要均勻
      • 快速計算
    • 直線光柵化演算法
      • 逐點比較法
      • 數值微分法
      • 中點Bresenham演算法
    • 圓的光柵化演算法
      • 簡單方程產生圓弧
      • Bresenham演算法產生圓弧
    • 多邊形填充
      • 掃描線填充
    • 寬圖元
      • 複製像素畫寬圖元
      • 移動畫筆畫寬圖元
  3. 3D數學基礎
    • 座標系
    • 向量
    • 矩陣
    • 空間集合運算
      • 集合形體的表達
      • 幾何體之間的關係
  4. 圖形變換
    • 二維及三維圖形幾何變換
      • 二維圖形幾何變換
        • 平移變換
        • 比例變換
        • 旋轉變換
        • 錯切變換
        • 組合變換
      • 三維圖形幾何變換
        • 平移變換
        • 比例變換
        • 旋轉變換
    • 投影與投影變換
      • 平行投影
      • 透視投影
  5. 三維情境繪製基礎
    • 三維情境繪製流水線
      • 世界變換
      • 觀察空間變換
      • 光照計算
      • 背面揀選
      • 剪裁
      • 投影變換
      • 視口變換
      • 光柵化
  6. 真實感圖形光照處理
    • 3D圖形的顏色原理
      • 顏色的光學性質
      • CIE色圖
        • CIE-RGB計色系統
        • CIE-XYZ計色系統
      • 色彩空間
        • RGB模型
        • CMY模型
        • HSV模型
    • 光照明模型
      • 簡單光照模型
        • 環境光線
        • 漫反射和Lambert模型
        • 鏡面反射和Phong模型
      • 基於簡單光照模型的多邊形繪製
        • 恒定光強的多邊形繪製
        • Gouraud明暗處理
        • Phong明暗處理
      • 整體光照模型和光照跟蹤演算法
        • Whitted光照模型
        • 光照追蹤演算法
  7. 紋理映射技術
    • 紋理映射的基本原理
    • 進階紋理映射技術
      • Mip-Mapping
      • 多重紋理映射
      • 凹凸貼圖
        • 浮雕凹凸紋理貼圖
        • 點積熬圖紋理
      • 環境映射技術
        • 立方體映射
        • 球映射法
  8. 情境組織與管理技術
    • 3D情境組織方式
      • 情境圖
      • 基於繪製狀態的情境管理
    • 最佳化情境繪製的幾何剖分技術
      • 四叉樹
      • 八叉樹
      • BSP樹
        • 軸對齊BSP樹
        • 多邊形對齊BSP樹
    • 三維情境的快速可見度判斷
      • 入口技術
      • 遮擋剔除
      • 潛在可見集方法
    • LOD加速繪製技術
      • 分類
        • 靜態LOD
        • 動態LOD
      • 主要方法
        • 自適應細分型
        • 採樣型
        • 幾何元素刪除法
        • 局部演算法/全域演算法
        • 視點相關性、誤差可控性、即時性、連續過度性等其他演算法
  9. 遊戲特效繪製技術
    • 廣告牌技術
    • 粒子系統技術
    • 精靈動畫技術
    • Warping特效技術
    • 煙、霧、火特效技術
      • 粒子系統
      • 分形幾何
      • 過程紋理
      • 細胞自動機
      • 基於物理的方法
    • 炫光特效技術
  10. 地形繪製技術
    • 地形繪製的基本理論
      • 地形產生
        • 隨機函數產生地形
        • 高度圖與地形
        • DEM地形資料
      • 地表紋理
        • 統一紋理
        • 紋理融合技術
        • 細節紋理
      • 地形光照
        • 計算地形陰影
      • 地形的霧化效果
    • 簡單地形的繪製方法
    • 進階地形繪製技術
      • 地形LOD技術
        • 四叉樹
        • ROAM
        • GeoMipping
  11. 陰影繪製技術
    • 陰影的基本原理
    • 平面陰影技術
      • 投影矩陣
      • 模版緩衝
      • 繪製過程
    • 複雜陰影實現技術
      • 陰影圖演算法
      • 陰影體演算法
  12. 碰撞檢測技術
    • 碰撞檢測基本原理
      • 模型種類
        • 面模型
        • 體模型
      • 檢測要求
      • 情境特徵
      • 演算法分類
        • 基於時間域的碰撞檢測演算法
          • 離散碰撞檢測演算法
          • 連續碰撞檢測演算法
        • 基於空間域的碰撞檢測演算法
          • 空間剖分法
          • 層次包圍體樹法
    • 進階碰撞檢測技術
      • 基於映像空間的碰撞檢測演算法
      • 基於一般表示模型的碰撞檢測演算法
      • 面向可變形體的碰撞檢測演算法
  13. 電腦動畫技術
    • 電腦三維動畫過程
      • 前期
      • 動畫片段製作
      • 後期合成
    • 主要畫面格動畫
    • 過程動畫
      • 過程紋理
      • 粒子系統
      • L系統
      • Fourier合成
    • 變形動畫
      • 改變頂點和控制點的位置
      • 自由變形方法
      • 三維Morphing
    • 基於物理模型的動畫
      • 剛體動力學類比
      • 彈性變形體類比
      • 流體類比
    • 人體和關節動畫
      • 人體骨架模型
      • 運動學方法
      • 動力學方法
      • 基於運動捕獲的方法
  14. GPU硬體加速技術
    • GPU硬體加速原理

【轉載】電腦圖形學架構

相關文章

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.