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Android的訊息機制幾乎是面試必問的話題,當然也並不是因為面試,而去學習,更重要的是它在Android的開發中是必不可少的,佔著舉足輕重的地位,所以弄懂它是很有必要的。下面就來說說最基本的東西。
Looper
作用:
1、Looper是否可以直接執行個體化?
Looper構造方法是私人的,其中做了兩件事
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread();}2、一個線程能對應多個Lopper?
不能,一個線程對應一個Looper對象,通過ThreadLocal保證一個線程只有一個Looper與之對應,如果多次調用Looper.prepare();則會拋出運行時異常。
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { // 查看是否有looper與當前線程對應 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}3、Looper是無限迴圈,會阻塞嗎?
是,當開啟一個loop後是一個死迴圈,從MessageQueue中取出訊息,處理訊息,但是也有可能退出,在沒有訊息後退出迴圈。
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn‘t called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue;// 略 for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // 當沒有訊息的時候,退出 // No message indicates that the message queue is quitting. return; }// 略 msg.target.dispatchMessage(msg); }4、可以再次調用Looper.prepareMainLooper嗎?
不可以,Looper.prepareMainLooper最終也是調用prepare(),同2.
public static void prepareMainLooper() { prepare(false); // 建立一個Looper synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); }}5、MainLooper什麼時候建立的?
MainLooper是啟動Activity建立ActivityThread(並不是一個Thread)時候建立,所以不能多次建立。
public static void main(String[] args) { // 略 Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper(); // 略 ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); // 略 if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } // 略 Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }}Handler
作用:
1、Handler如何與Looper、MessageQueue關聯起來?
我們知道一個Looper對應一個Thread,一個Looper包含一個MessageQueue。當我們建立Handler時就會從當前線程中取出與之對應的Looper,讓後在從Looper中取出MessageQueue。
// 1、自動擷取public Handler(Callback callback, boolean async) { // 略 mLooper = Looper.myLooper(); // 取出當前線程中的Looper if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; // 取出MessageQueue mCallback = callback; mAsynchronous = async;}// 2、傳遞一個Looper進來public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }Message
單項鏈表結構。
作用:
1、訊息如何複用的?
從全域訊息池(鏈表結構)中
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message();}2、Message為什麼能傳遞?
Android中想要傳遞對象要麼實現Serializable要麼Parcelable,在這裡是實現了Parcelable介面。
public final class Message implements Parcelable { // 略}3、如何與Handler關聯?
我們知道在訊息傳機制中Handler充當著“快遞員”的角色,那麼他又是如何與“貨物”--Message發生關係呢?實際上Message有一個成員變數target他的類型正是Handler,
/*package*/ Runnable callback;public int arg1; public int arg2;public Object obj;/*package*/ Handler target; // 關鍵點
當我們通過Handler去send一個Message時候最終都會為target賦值為this,即當前的Handler。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; // 指派陳述式 if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
另為如果是通過Message.Obtain(),擷取的複用Message也會為其賦值。
多說一句,Handler.obtainMessage()調用的就是Message.Obtain()。
public final Message obtainMessage(){ return Message.obtain(this);}總結:
通過一系列的包涵關係,最終Looper、Handler、Message、MessageQueue即發生關聯,從而形成一個閉合,開啟訊息迴圈。
困惑
【轉載】每個 Android 開發人員必須知道的訊息機制問題總結