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assert宏的原型定義在<assert.h>中,其作用是如果它的條件返回錯誤,則終止程式執行,原型定義:
#include <assert.h>void assert( int expression );
assert的作用是現計算運算式 expression ,如果其值為假(即為0),那麼它先向stderr列印一條出錯資訊,然後通過調用 abort 來終止程式運行。請看下面的程式清單badptr.c:
#include <stdio.h>#include <assert.h>#include <stdlib.h>int main( void ){ FILE *fp; fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可寫的方式開啟一個檔案,如果不存在就建立一個同名檔案 assert( fp ); //所以這裡不會出錯 fclose( fp ); fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以唯讀方式開啟一個檔案,如果不存在就開啟檔案失敗 assert( fp ); //所以這裡出錯 fclose( fp ); //程式永遠都執行不到這裡來 return 0;}
[[email protected] error_process]# gcc badptr.c
[[email protected] error_process]# ./a.out
a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp‘ failed.
已放棄使用assert()的缺點是,頻繁的調用會極大的影響程式的效能,增加額外的開銷。在調試結束後,可以通過在包含#include <assert.h>的語句之前插入 #define NDEBUG 來禁用assert調用,範例程式碼如下:
#include <stdio.h>#define NDEBUG#include <assert.h>
用法總結與注意事項:
1)在函數開始處檢驗傳入參數的合法性如:
int resetBufferSize(int nNewSize){ //功能:改變緩衝區大小, //參數:nNewSize 緩衝區新長度 //傳回值:緩衝區當前長度 //說明:保持原資訊內容不變 nNewSize<=0表示清除緩衝區 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ...}
2)每個assert只檢驗一個條件,因為同時檢驗多個條件時,如果宣告失敗,無法直觀的判斷是哪個條件失敗,如:
不好:
assert(nOffset>=0&& nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好:
assert(nOffset >=0);assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3)不能使用改變環境的語句,因為assert只在DEBUG個生效,如果這麼做,會使用程式在真正運行時遇到問題,如:
錯誤:
assert(i++<100);
這是因為如果出錯,比如在執行之前i=100,那麼這條語句就不會執行,那麼i++這條命令就沒有執行。
正確:
assert(i <100); i++;
4)assert和後面的語句應空一行,以形成邏輯和視覺上的一致感。
5)有的地方,assert不能代替條件過濾。
assert是用來避免顯而易見的錯誤的,而不是處理異常的。錯誤和異常是不一樣的,錯誤是不應該出現的,異常是不可避免的。c語言異常可以通過條件判斷來處理,其它語言有各自的異常處理機制。
一個非常簡單的使用assert的規律就是,在方法或者函數的最開始使用,如果在方法的中間使用則需要謹慎考慮是否是應該的。方法的最開始還沒開始一個功能過程,在一個功能過程執行中出現的問題幾乎都是異常。