很多年前就開始用MFC了,但一直沒研究過內部的原理,僅僅是能熟練使用VC++/AppWizard寫軟體而已。
作為一個遊戲程式員,Win32的技術還是要做基本功的,於是閱讀了一些MFC的原始碼,搞清楚了MFC訊息路由/映射機制。步驟/方法
- 以下分三個步驟就可以描述清楚:
1. MFC中的每個視窗都對應一個C++類
Windows中的視窗用HWND來標示,C++類是指CWnd或其衍生類別。兩者之間可以互相轉換,方法如下:
CWnd* wnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
//==>
HWND hWnd = wnd->GetSafeHwnd();
- 2. MFC中所有的視窗都共用一個視窗過程函數AfxWndProc
我們知道視窗過程函數的第一個參數就是hWnd,因此可以根據這個參數找到CWnd類的執行個體,然後調用CWnd的WindowProc函數。這樣就完成了視窗訊息到視窗類別執行個體的路由。
- 3. CWnd::WindowProc將訊息映射到該類的響應函數
CWnd類或其衍生類別要把響應函數和訊息ID對應上需使用MFC的訊息映射表,該表有BEGIN_MESSAGE_MAP開始,END_MESSAGE_MAP結束,其中的條目用ON_COMMOND等宏實現。這些宏其實就是建立了一個數組,該數組的每個條目由訊息ID和其響應函數等資訊組成。在WindowProc裡就可以遍曆該數組來尋找某個訊息ID對應的響應函數。
其實整個過程很簡單,我在這裡只是講了個大概的過程,細節還有很多東西,比如AfxWndProc是通過Hook的方式賦給所有視窗的,WindowProc是通過調用OnWndMsg來處理訊息映射的,OnWndMsg在搜尋數組時用了緩衝池來加快搜尋的。這些內容如果想仔細瞭解的話可以讀讀MFC原始碼,我這裡就不囉嗦了。http://jingyan.baidu.com/article/60ccbceb39e56564cbb19711.html