Windows下WinsockAPI研究

來源:互聯網
上載者:User
為了方便網路編程,90年代初,由Microsoft聯合了其他幾家公司共同制定了一套WINDOWS下的網路編程介面,即Windows Sockets規範,它不是一種網路通訊協定,而是一套開放的、支援多種協議的Windows下的網路編程介面。現在的Winsock已經基本上實現了與協議無關,你可以使用Winsock來調用多種協議的功能,但較常使用的是TCP/IP協議。Socket實際在電腦中提供了一個通訊連接埠,可以通過這個連接埠與任何一個具有Socket介面的電腦通訊。應用程式在網路上傳輸,接收的資訊都通過這個Socket介面來實現。

  微軟為VC定義了Winsock類如CAsyncSocket類和派生於CAsyncSocket 的CSocket類,它們簡單易用,讀者朋友當然可以使用這些類來實現自己的網路程式,但是為了更好的瞭解Winsock API編程技術,我們這裡探討怎樣使用底層的API函數實現簡單的 Winsock 網路應用程式設計,分別說明如何在Server端和Client端操作Socket,實現基於TCP/IP的資料傳送,最後給出相關的原始碼。

  在VC中進行WINSOCK的API編程開發的時候,需要在項目中使用下面三個檔案,否則會出現編譯錯誤。

  1.WINSOCK.H: 這是WINSOCK API的標頭檔,需要包含在項目中。

  2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API串連庫檔案。在使用中,一定要把它作為項目的非預設的串連庫包含到專案檔中去。

  3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的動態串連庫,位於WINDOWS的安裝目錄下。

  一、伺服器端操作 socket(通訊端)

  1)在初始化階段調用WSAStartup()

  此函數在應用程式中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函數調用成功後,應用程式才可以再調用其他Windows Sockets DLL中的API函數。在程式中調用該函數的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8|1)表示我們用的是WinSocket1.1版本,WSAata用來儲存系統傳回的關於WinSocket的資料。

  2)建立Socket

  初始化WinSock的動態串連庫後,需要在伺服器端建立一個監聽的Socket,為此可以調用Socket()函數用來建立這個監聽的Socket,並定義此Socket所使用的通訊協定。此函數調用成功返回Socket對象,失敗則返回INVALID_SOCKET(調用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的函數都可以使用這個函數來擷取失敗的原因)。

SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol )
參數: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET);
type:Socket 的類型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);
protocol:通訊協定(如果使用者不指定則設為0);

如果要建立的是遵從TCP/IP協議的socket,第二個參數type應為SOCK_STREAM,如為UDP(資料報)的socket,應為SOCK_DGRAM。

  3)綁定連接埠

  接下來要為伺服器端定義的這個監聽的Socket指定一個地址及連接埠(Port),這樣用戶端才知道待會要串連哪一個地址的哪個連接埠,為此我們要調用bind()函數,該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。
int PASCAL FAR bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );

參 數: s:Socket對象名;
name:Socket的地址值,這個地址必須是執行這個程式所在機器的IP地址;
namelen:name的長度;

  如果使用者不在意地址或連接埠的值,那麼可以設定地址為INADDR_ANY,及Port為0,Windows Sockets 會自動將其設定適當之地址及Port (1024 到 5000之間的值)。此後可以調用getsockname()函數來獲知其被設定的值。

  4)監聽

  當伺服器端的Socket對象綁定完成之後,伺服器端必須建立一個監聽的隊列來接收用戶端的串連請求。listen()函數使伺服器端的Socket 進入監聽狀態,並設定可以建立的最大串連數(目前最大值限制為 5, 最小值為1)。該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR listen( SOCKET s, int backlog );
參 數: s:需要建立監聽的Socket;
backlog:最大串連個數;

  伺服器端的Socket調用完listen()後,如果此時用戶端調用connect()函數提出串連申請的話,Server 端必須再調用accept() 函數,這樣伺服器端和用戶端才算正式完成通訊程式的串連動作。為了知道什麼時候用戶端提出串連要求,從而伺服器端的Socket在恰當的時候調用accept()函數完成串連的建立,我們就要使用WSAAsyncSelect()函數,讓系統主動來通知我們有用戶端提出串連請求了。該函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );
參數: s:Socket 對象;
hWnd :接收訊息的視窗控制代碼;
wMsg:傳給視窗的訊息;
lEvent:被註冊的網路事件,也即是應用程式向視窗發送訊息的網路事件,該值為下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的組合,各個值的具體含意為FD_READ:希望在通訊端S收到資料時收到訊息;FD_WRITE:希望在通訊端S上可以發送資料時收到訊息;FD_ACCEPT:希望在通訊端S上收到串連請求時收到訊息;FD_CONNECT:希望在通訊端S上串連成功時收到訊息;FD_CLOSE:希望在通訊端S上串連關閉時收到訊息;FD_OOB:希望在通訊端S上收到帶外資料時收到訊息。

  具體應用時,wMsg應是在應用程式中定義的訊息名稱,而訊息結構中的lParam則為以上各種網路事件名稱。所以,可以在視窗處理自訂訊息函數中使用以下結構來響應Socket的不同事件:  

switch(lParam) 
  {case FD_READ:
    …  
  break;
case FD_WRITE、
    …
  break;
    …
}

  5)伺服器端接受用戶端的串連請求

  當Client提出串連請求時,Server 端hwnd視窗會收到Winsock Stack送來我們自訂的一個訊息,這時,我們可以分析lParam,然後調用相關的函數來處理此事件。為了使伺服器端接受用戶端的串連請求,就要使用accept() 函數,該函數建立一Socket與用戶端的Socket相通,原先監聽之Socket繼續進入監聽狀態,等待他人的串連要求。該函數調用成功返回一個新產生的Socket對象,否則返回INVALID_SOCKET。

SOCKET PASCAL FAR accept( SCOKET s, struct sockaddr FAR *addr,int FAR *addrlen );
參數:s:Socket的識別碼;
addr:存放來串連的用戶端的地址;
addrlen:addr的長度

  6)結束 socket 串連

  結束伺服器和用戶端的通訊串連是很簡單的,這一過程可以由伺服器或客戶機的任一端啟動,只要調用closesocket()就可以了,而要關閉Server端監聽狀態的socket,同樣也是利用此函數。另外,與程式啟動時調用WSAStartup()憨數相對應,程式結束前,需要調用 WSACleanup() 來通知Winsock Stack釋放Socket所佔用的資源。這兩個函數都是調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR closesocket( SOCKET s );
參 數:s:Socket 的識別碼;
int PASCAL FAR WSACleanup( void );
參 數: 無

二、用戶端Socket的操作

  1)建立用戶端的Socket

  用戶端應用程式首先也是調用WSAStartup() 函數來與Winsock的動態串連庫建立關係,然後同樣調用socket() 來建立一個TCP或UDP socket(相同協定的 sockets 才能相通,TCP 對 TCP,UDP 對 UDP)。與伺服器端的socket 不同的是,用戶端的socket 可以調用 bind() 函數,由自己來指定IP地址及port號碼;但是也可以不調用 bind(),而由 Winsock來自動設定IP地址及port號碼。

  2)提出串連申請

  用戶端的Socket使用connect()函數來提出與伺服器端的Socket建立串連的申請,函數調用成功返回0,否則返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR connect( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name, int namelen );
參 數:s:Socket 的識別碼;
name:Socket想要串連的對方地址;
namelen:name的長度

  三、資料的傳送

  雖然基於TCP/IP連線協定(流通訊端)的服務是設計客戶機/伺服器應用程式時的主流標準,但有些服務也是可以通過無連線協定(資料通訊端)提供的。先介紹一下TCP socket 與UDP socket 在傳送資料時的特性:Stream (TCP) Socket 提供雙向、可靠、有次序、不重複的資料傳送。Datagram (UDP) Socket 雖然提供雙向的通訊,但沒有可靠、有次序、不重複的保證,所以UDP傳送資料可能會收到無次序、重複的資料,甚至資料在傳輸過程中出現遺漏。由於UDP Socket 在傳送資料時,並不保證資料能完整地送達對方,所以絕大多數應用程式都是採用TCP處理Socket,以保證資料的正確性。一般情況下TCP Socket 的資料發送和接收是調用send() 及recv() 這兩個函數來達成,而 UDP Socket則是用sendto() 及recvfrom() 這兩個函數,這兩個函數調用成功發揮發送或接收的資料的長度,否則返回SOCKET_ERROR。

int PASCAL FAR send( SOCKET s, const char FAR *buf,int len, int flags );
參數:s:Socket 的識別碼
buf:存放要傳送的資料的暫存區
len buf:的長度
flags:此函數被調用的方式

  對於Datagram Socket而言,若是 datagram 的大小超過限制,則將不會送出任何資料,並會傳回錯誤值。對Stream Socket 言,Blocking 模式下,若是傳送系統內的儲存空間不夠存放這些要傳送的資料,send()將會被block住,直到資料送完為止;如果該Socket被設定為 Non-Blocking 模式,那麼將視目前的output buffer空間有多少,就送出多少資料,並不會被 block 住。flags 的值可設為 0 或 MSG_DONTROUTE及 MSG_OOB 的組合。

int PASCAL FAR recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );
參數:s:Socket 的識別碼
buf:存放接收到的資料的暫存區
len buf:的長度
flags:此函數被調用的方式

  對Stream Socket 言,我們可以接收到目前input buffer內有效資料,但其數量不超過len的大小。

  四、自訂的CMySocket類的實現代碼:

  根據上面的知識,我自訂了一個簡單的CMySocket類,下面是我定義的該類的部分實現代碼:

//////////////////////////////////////
CMySocket::CMySocket() : file://類的建構函式
{
 WSADATA wsaD;
 memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH );
 // m_LastError是類內字串變數,初始化用來存放最後錯誤說明的字串;
 // 初始化類內sockaddr_in結構變數,前者存放用戶端地址,後者對應於伺服器端地址;
 memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( m_sockaddr ) );
 memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) );
 int result = WSAStartup((WORD)((1<<8|1), &wsaD);//初始化WinSocket動態串連庫;
 if( result != 0 ) // 初始化失敗;
 { set_LastError( "WSAStartup failed!", WSAGetLastError() );
  return;
 }
}

//////////////////////////////
CMySocket::~CMySocket() { WSACleanup(); }//類的解構函式;
////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Create( void )
 {// m_hSocket是類內Socket對象,建立一個基於TCP/IP的Socket變數,並將值賦給該變數;
  if ( (m_hSocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP )) == INVALID_SOCKET )
  {
   set_LastError( "socket() failed", WSAGetLastError() );
   return ERR_WSAERROR;
  }
  return ERR_SUCCESS;
 }
///////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Close( void )//關閉Socket對象;
{
 if ( closesocket( m_hSocket ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "closesocket() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 file://重設sockaddr_in 結構變數;
 memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) );
 memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) );
 return ERR_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////
int CMySocket::Connect( char* strRemote, unsigned int iPort )//定義串連函數;
{
 if( strlen( strRemote ) == 0 || iPort == 0 )
  return ERR_BADPARAM;
 hostent *hostEnt = NULL;
 long lIPAddress = 0;
 hostEnt = gethostbyname( strRemote );//根據電腦名稱得到該電腦的相關內容;
 if( hostEnt != NULL )
 {
  lIPAddress = ((in_addr*)hostEnt->h_addr)->s_addr;
  m_sockaddr.sin_addr.s_addr = lIPAddress;
 }
 else
 {
  m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strRemote );
 }
 m_sockaddr.sin_family = AF_INET;
 m_sockaddr.sin_port = htons( iPort );
 if( connect( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "connect() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
///////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Bind( char* strIP, unsigned int iPort )//綁定函數;
{
 if( strlen( strIP ) == 0 || iPort == 0 )
  return ERR_BADPARAM;
 memset( &m_sockaddr,0, sizeof( m_sockaddr ) );
 m_sockaddr.sin_family = AF_INET;
 m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strIP );
 m_sockaddr.sin_port = htons( iPort );
 if ( bind( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "bind() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
//////////////////////////////////////////
int CMySocket::Accept( SOCKET s )//建立串連函數,S為監聽Socket對象名;
{
 int Len = sizeof( m_rsockaddr );
 memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) );
 if( ( m_hSocket = accept( s, (SOCKADDR*)&m_rsockaddr, &Len ) ) == INVALID_SOCKET )
 {
  set_LastError( "accept() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::asyncSelect( HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent )
file://事件選擇函數;
{
 if( !IsWindow( hWnd ) || wMsg == 0 || lEvent == 0 )
  return ERR_BADPARAM;
 if( WSAAsyncSelect( m_hSocket, hWnd, wMsg, lEvent ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "WSAAsyncSelect() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Listen( int iQueuedConnections )//監聽函數;
{
 if( iQueuedConnections == 0 )
  return ERR_BADPARAM;
 if( listen( m_hSocket, iQueuedConnections ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "listen() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Send( char* strData, int iLen )//資料發送函數;
{
 if( strData == NULL || iLen == 0 )
  return ERR_BADPARAM;
 if( send( m_hSocket, strData, iLen, 0 ) == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "send() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ERR_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Receive( char* strData, int iLen )//資料接收函數;
{
 if( strData == NULL )
  return ERR_BADPARAM;
 int len = 0;
 int ret = 0;
 ret = recv( m_hSocket, strData, iLen, 0 );
 if ( ret == SOCKET_ERROR )
 {
  set_LastError( "recv() failed", WSAGetLastError() );
  return ERR_WSAERROR;
 }
 return ret;
}
void CMySocket::set_LastError( char* newError, int errNum )
file://WinSock API操作錯誤字串設定函數;
{
 memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH );
 memcpy( m_LastError, newError, strlen( newError ) );
 m_LastError[strlen(newError)+1] = '\0';
}

  有了上述類的定義,就可以在網路程式的伺服器和用戶端分別定義CMySocket對象,建立串連,傳送資料了。例如,為了在伺服器和用戶端發送資料,需要在伺服器端定義兩個CMySocket對象ServerSocket1和ServerSocket2,分別用於監聽和串連,用戶端定義一個CMySocket對象ClientSocket,用於發送或接收資料,如果建立的串連數大於一,可以在伺服器端再定義CMySocket對象,但要注意串連數不要大於五。

  由於Socket API函數還有許多,如擷取遠端伺服器、本地客戶機的IP地址、主機名稱等等,讀者可以再此基礎上對CMySocket補充完善,實現更多的功能。

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