android 彈出“應用程式×××無法響應”視窗的解析和解決方案

來源:互聯網
上載者:User

     android代碼完全沒有錯誤,但是有時候會發出“應用程式×××無法響應”的異常,這讓很多做android開發的人員很是鬱悶,所以我這裡就專門來解析一下,以及談談它的解決方案。

     android 應用程式運行起來都有一個UI主線程,如果你把一個耗時的操作放在主線程裡,而使用者在5秒內沒做任何輸入(觸控螢幕幕或按鈕),則這時候android系統就會自動彈出“應用程式×××無法響應”的異常,而且這時候還存在一個問題,程式阻塞在那裡,使用者介面就無法及時更新,介面卡在那裡,造成假死機的狀態;還有就是廣播接收器的生命週期只有10s,如果耗時操作超過了這個值,也會彈出這個異常視窗,但對於Android平台來說UI控制項都沒有設計成為安全執行緒類型,所以需要引入一些同步的機制來使其重新整理,這點Google在設計Android時倒是參考了下Win32的訊息處理機制。

 1. 對於線程中的重新整理一個View為基類的介面,可以使用postInvalidate()方法線上程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來重新整理一個矩形地區,以及延時執行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個參數為毫秒,如下:

 

   2. 當然推薦的方法是通過一個Handler來處理這些,可以在一個線程的run方法中調用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程式內部維護著一個訊息佇列,會輪訓處理這些,如果你是Win32程式員可以很好理解這些訊息處理,不過相對於Android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些幹涉內部的方法。

  3. Looper又是什麼呢? ,其實Android中每一個Thread都跟著一個Looper,Looper可以協助Thread維護一個訊息佇列,昨天的問題 Can't create handler inside thread 錯誤 一文中提到這一概念,但是Looper和Handler沒有什麼關係,我們從開源的代碼可以看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread可以協助我們處理,在HandlerThread對象中可以通過getLooper方法擷取一個Looper對象控制控制代碼,我們可以將其這個Looper對象映射到一個Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法。

  4.Message 在Android是什麼呢? 對於Android中Handler可以傳遞一些內容,通過Bundle對象可以封裝String、Integer以及Blob二進位對象,我們通過線上程中使用Handler對象的    sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器。對於Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區分每條資訊。將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控制項的重新整理操作。相關的Handler對象有關訊息發送sendXXXX相關方法如下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個為發送後直接返回,一個為處理後才返回 :               
              

  5. java.util.concurrent對象分析,對於過去從事Java開發的程式員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5以後新增的重要特性作為掌上裝置,我們不提倡使用該類,考慮到Android為我們已經設計好的Task機制,我們這裡Android開發網對其不做過多的贅述,相關原因參考下面的介紹:

  6. 在Android中還提供了一種有別於線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開原始碼中可以看到是針對Concurrent的封裝,開發人員可以方便的處理這些非同步任務,具體的Android123在以前的文章中有詳細解釋,可以使用站內搜尋來瞭解更多。

      解決辦法,就是把這個耗時操作放在一個服務元件去執行,並建立一個新的子線程,而不是放在UI線程裡,android的new Thread/new Runnalbe好像在這裡無效,而是要建立一個線程,並放在Handler裡進行處理,以進行耗時操作的同時,不停的去迴圈監聽UI線程,以及時響應使用者的操作,以免造成假死機的狀態。具體實現代碼如下:

 

 

//服務啟動

public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
  //先在主線程裡建立(執行個體化)一個HandlerThread 對象
  HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");
  //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必須先調用該類的start();
  handlerThread.start();

//利用HandlerThread .getLooper執行個體化一個handler對象,該HandlerThread 與該messageQueue關聯
  MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());

//獲得該handler裡的訊息
  Message msg = myHandler.obtainMessage();
  //將msg發送到目標對象,所謂的目標對象,就是產生該msg對象的handler對象
  msg.sendToTarget();

 

  stopSelf();
  return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
  
 }

 

//Handler類

class MyHandler extends Handler{
  public MyHandler(){
   
  }
  public MyHandler(Looper looper){
   super(looper);
  }
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {//接收message發過來的訊息
   //耗時的操作

  }

}

 

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