android的資源管理

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一,資源命名
資源命名要符合Java變數命名規範
同類資源的檔案名稱或者變數名不能重複
ADT再產生ID時並不考慮資源檔的拓展名
所以不能存在檔案名稱相同,拓展名不同的檔案

二,資源的訪問
a,@[package]type/name
@為資源引用的類型,Package為資源所在的包名
type文資源類型,允許的值為:layout,value,Drawable,string,color,menu,raw和xml等
b,引用系統資源
@android:type/name
android:textColor="@android:color/opaque_red"
C,R.java中的資源訪問
R,type.name
也可以在R前面加上包名android
三,常用的資源訪問類型
1)String
訪問:@string /name
有特殊符號式需要使用" "並使用逸出字元
如果需要在String資源中包含動態參數需要使用"%*$s"來作為參數的預留位置,其中*代表參數的編號
引用時序需要使用string的format方法
2)dimension
Dimension用來定義組件的大小尺寸
xml中檔案中申明方式:
<resources>
<dimen name="name">尺寸</dimen>
</resources>
訪問方式和Layout類似
3)Drawable
drawable資源是對繪圖對繪圖對象的一個抽象,通過getDrawable(int id)得到繪圖對象
幾種主要的Drawable映像:
Bitmap:一個BitMap映像的檔案
Nine-patch:一個帶有伸縮地區的Png檔案,可以基於Content伸縮對象
Statelist:一個xml檔案,為不同的狀態引用不同的Bitmap對象
ps:android中專門定義一種資源位Nine_patch映像,作為背景時可以自動調整,因此將大大節省記憶體

4)Color
定義方式類似
5)Shape
用來定義一個繪圖物件
6)等等

android的資源管理

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