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微軟的鍵盤有相容性問題?

鍵位衝突!

換鍵位.不過有的鍵盤再怎麼換還是衝突的,只有換鍵盤了,這是一點辦法也沒有的.
建議不要買很進階的鍵盤,通常越進階就越容易衝突,特別別買微軟的,必鎖!

附:以下是資料
什麼是鍵位衝突

首先我們還是瞭解一下什麼叫做鍵位衝突吧,鍵位衝突是至今一個成品鍵盤無法迴避的問題。簡單的舉個例子,當我們在電腦操作中同步選取Ctrl+Alt+Del的時候,電腦只識別按下了Ctrl+Alt,而是別不了DEL,這個就叫做鍵位衝突。當然這個問題是不可能發生的,符合WINDOWS標準的鍵盤,其他鍵位是否能夠正常的識別組合不重要,重要的是這三個組合必須要沒有鍵位衝突才可以出廠,不然不能重啟動的鍵盤誰會要哦。

對於鍵位衝突我們是這麼定義的:當在操作鍵盤的過程中,同步選取兩到三個鍵的時候,鍵盤卻只能正確的識別前兩個鍵,對第三或者第四個按鍵完全沒有響應。然而這些問題往往都存在與遊戲當中,而對於WINDOWS的組合快速鍵是不太可能存在衝突的。

對於鍵位衝突一般大家的心態分為兩種,一種根本不關注鍵位衝突,甚至根本不瞭解,比如他在玩KOF的時候,發現對手可以通過鍵盤操作放出XX必殺技,可是自己怎麼嫻熟的操作都不能完成這個動作,這個時候悔之晚矣。

而另一種則是非常癡迷於遊戲的超級發燒FANS,他們一直在苦苦尋找“沒有鍵位衝突”的遊戲極品,如同武林高手瘋狂的找尋武功秘技一樣。由於偏好的關係他們對鍵位衝突的核心問題並沒有非常清楚的瞭解,以至於稀裡糊塗的找尋自己烏托邦式的夢想。

我們都清楚,現在的鍵盤技術採用的是非編碼的薄膜接觸式結構,這樣的構造是任何一個按鍵都有上下兩層薄膜的觸點,我們將鍵盤拆開後,就會發現在任何一層薄膜上,導線數都遠少於按鍵數,而且每一條導線都同時連通多個按鍵的觸點,而且,上層和下層的任何兩條導線都最多隻在一個按鍵上重合。也就是說,上層的1號導線可能會同時經過1、2、3、4、5等鍵,而下層的1號導線可能同時經過1、Q、A、Z等按鍵,且兩條導線只在1鍵上重合。

這樣,根據上層薄膜和下層薄膜所經過的按鍵,就可以排出一個類似下面的表格:

上層導線 1
上層導線 2
上層導線 3
上層導線 4
上層導線 5
……

下層導線 1
1
2
3
4
5
……

下層導線 2
Q
W
E
R
T
……

下層導線 3
A
S
D
F
G
……

下層導線 4
Z
X
C
V
B
……

……
……
……
……
……
……
……

沒一個鍵盤的處理晶片中都會有類似這樣原理的一張表,而設計者為了減少鍵位衝突也是都絞盡腦汁的去修改鍵盤的線路排列和資料表格,盡量讓常用的遊戲,快速鍵不互相衝突,但這是使儘可能的減少,絕對不是完全消除。現在大家理解為什麼我們用暖開機的Ctrl-Alt-Del不會出現衝突?四個方向按鍵不會衝突的原因了吧?人而人算不如天算,就偏偏會有一些鍵盤撞到了遊戲的槍眼上,這樣就導致了鍵位衝突。所以說沒有鍵位衝突的鍵盤在現在的鍵盤設計中是不可能存在的,如果有廠家宣傳他的鍵盤(至今來說)沒有鍵位衝突,如果不是反樸歸真,就是相當的荒謬的。

總結:

1.如這一段中所說,鍵盤的鍵位衝突是根據設計者設計晶片資料的巧妙性所掛鈎的,也就是說鍵盤在使用不相同型號,品牌的整合塊(也算是鍵盤的CPU了)時,鍵位所衝突的地方也不會完全一樣。

2.對於非編碼結構的鍵盤來說不不存在鍵位衝突是絕對的不可能。其中解決辦法只能是遊戲廠商,鍵盤製造商,相互協調,盡量避免鍵位......餘下全文>>
 
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