1. 必須是MP3或者WMA格式的檔案
2. 鈴聲檔案的長度必須小於40秒
3. 鈴聲檔案沒有著作權限制
4. 鈴聲檔案大小必須小於1M
因為在實際處理中,我們想要儲存為鈴聲的檔案很有可能是一首完整的歌曲,大小會超過1M。那麼我們如何才能將歌曲高潮部分儲存為鈴聲呢? 比如《上海灘》肯定想儲存什麼“浪奔,浪湧”的部分。
根據我的一些非專業的理解:一首歌曲一般有兩個輪迴,高潮部分一般出現在每個輪迴的最後,即大致一首歌四分之一和三分之一之間。那我們就可以只儲存那一部分為另一個檔案即可。
下面的Demo示範了如何從本地的一首歌裡面截取部分儲存為鈴聲的。
首先來看看截取的代碼:
代碼如下 |
複製代碼 |
private void SaveIntoIso() { Stream stream = App.GetResourceStream(new Uri("mangoRingtones;component/beat_it.mp3", UriKind.Relative)).Stream; //read some of them stream.Seek(stream.Length / 4, 0); byte[] buffer = new byte[stream.Length / 3 - stream.Length / 4]; stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); //save into isostore using (var isostore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication()) { using (var inp = isostore.OpenFile(fileName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) { inp.Write(buffer, 0, buffer.Length); } } stream.Close(); stream.Dispose(); |
}從本地讀取流,取其部分儲存為另一個檔案。
那麼再來看看,我們如何在Windows Phone 中將音頻檔案儲存為手機鈴聲。
代碼如下 |
複製代碼 |
SaveRingtoneTask task = new SaveRingtoneTask(); task.DisplayName = "beat it"; task.Source = new Uri(@"isostore:/" + fileName); task.Completed += new EventHandler<TaskEventArgs>(task_Completed); task.Show();注意引用隔離儲存區 (Isolated Storage)空間中的檔案可以使用new Uri(@"isostore:/" + fileName); 的方式。 |