Flash Player無厘頭記憶體流失之Scale

來源:互聯網
上載者:User

最近用FLASH做一個三維建模物體360旋轉展示的東東,因為時間有點緊張,於是乎,用了傳統的圖片序列替換法,這個程式演算法很簡單,記憶體佔用很恐怖(因為考慮到操作的流暢性,整組圖片序列需要先載入到記憶體裡,可想而知。。。)
因為過度關注記憶體佔用問題,我發現了一個有趣的現象(本文扯的重點):當圖片序列縮放到一半以下包括一半(scaleX<=0.5 && scaleY<=0.5)後,再操作替換顯示,記憶體就莫名其妙上漲一圈,而假如scale一直保持60%以上則不會有此類“靈異”問題出現。
我還特地在網上跑了一圈,看看其它小朋友做的關於該類Flash應用的案例,結果很滿意,大多沒有注意到這個問題,說明俺的洞察力非同不一般

話說回來,這不是個有多少技術含量的問題,因為大家寫的這類程式本身不大會出問題,問題在Flash Player那邊,希望同道中人能意識到這個問題。

本人測試了兩個版本的 Flash Player ,9.0.151.0和10.0.12.36,下場一樣。。。。。

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