位元影像的縮放也可以藉助Matrix或者Canvas來實現。
通過postScale(0.5f, 0.3f)方法設定旋轉角度,然後用createBitmap方法建立一個經過縮放處理的Bitmap對象,最後用drawBitmap方法繪製到螢幕上,於是就實現了縮放操作。
下面例子中把原位元影像和經縮放處理的位元影像都繪製到螢幕上,目的是做一個對比。
package xiaosi.bitmap;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class mianActivity extends Activity{private BitmapView bitmapView = null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);bitmapView = new BitmapView(this);setContentView(bitmapView);}}
BitmapView.java
package xiaosi.bitmap;import android.content.Context;import android.content.res.Resources;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.view.View;public class BitmapView extends View{public BitmapView(Context context){super(context);}//重寫onDraw方法public void onDraw(Canvas canvas){// 擷取資源檔的引用resResources res = getResources();// 擷取圖形資源檔Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.h);// 設定canvas畫布背景為白色canvas.drawColor(Color.BLACK);// 在畫布上繪製縮放之前的位元影像,以做對比//螢幕上的位置座標是0,0canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);// 定義矩陣對象Matrix matrix = new Matrix();// 縮放原圖matrix.postScale(0.5f, 0.3f);//bmp.getWidth(), bmp.getHeight()分別表示縮放後的位元影像寬高Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),matrix, true);// 在畫布上繪製旋轉後的位元影像//放在座標為60,460的位置canvas.drawBitmap(dstbmp, 60, 460, null);}}
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