用JavaScript,這裡我要推薦兩款開源組件:一個是Canvas2Image,它可以將Canvas繪圖編程PNG/JPEG/BMP的映像;但是光有它還不夠,我們需要給任意DOM(至少是絕大部分),這就需要html2canvas,它可以將DOM對象轉換成一個canvas對象。兩者的功能結合起來,就可以把頁面上的DOM成PNG或者JPEG映像了,很酷。 Canvas2Image 它的原理是利用了HTML5的canvas對象提供了toDataURL()的API: var strDataURI = oCanvas.toDataURL(); // returns "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAADICAYAAACt..."這樣的結果是base64編碼的(事實上,image也可以通過這種方式以字串的形式寫死到頁面上),所以我們還需要一個base64編解碼的lib。 但是目前的缺陷也有不少,比如目前Opera和Safari只支援PNG,FireFox的支援性則好得多。 產生圖片有兩種方式寫入頁面,一種是產生一個圖片對象寫入頁面DOM樹中,這也是支援性比較好的方式: // returns an <img> element containing the converted PNG image var oImgPNG = Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas, true); 但是如果你做一個JavaScript功能的話,你可能希望後能夠自動開啟儲存檔案的“儲存”對話方塊: Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas);// will prompt the user to save the image as PNG. 這個方式調用會產生一個mimeType為“image/octet-stream”的資料流到瀏覽器,但是“儲存”對話方塊無法識別出圖片適當的尾碼名,預設儲存的檔案在FireFox下是“xxx.part”這種名字,這是令人遺憾的地方,但是似乎沒有什麼好辦法解決。 html2canvas 它作用於DOM載入的過程,收集其中的資訊,再來繪製canvas映像,也就是說,其實它並不是將展現的DOM樹截成canvas圖,而是仿照DOM樹重新繪製了一張canvas圖。於是很多CSS樣式都無法被準確識別出來,無法準確反映到圖上。 其它的限制還有不少,比如: javascript必須是同域的,對於跨域的情況需要使用Proxy 伺服器(API中有參數可以指定),對於image也同樣;frame內的DOM樹無法被準確繪製;因為要繪製的是canvas圖,所以像IE8這樣的瀏覽器需要使用FlashCanvas這樣的第三方庫。這個頁面可以測試各個網站使用它來的效果,效果相當不錯: API使用的例子: html2canvas( [dom1, dom2], { logging: false, useCORS: false, proxy: false, onrendered: function(canvas){ // canvas 就是繪製的canvas是對象 } });對於這一類相對小眾的類庫,文檔都是很差的,包括API的定義,需要閱讀源碼,代碼上寫得挺清楚的。 另外,該網站下載包裡面還有一個JQuery的外掛程式,對這個API做了一個封裝,可以無視。