Secret of Photoshop 紋理篇(實戰“樹樁” 三)

來源:互聯網
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木紋理研究 4——實戰“樹樁”

現在我們手頭有兩張紋理,一張是年輪紋理,另一張是樹皮紋理。現在,我們要用這兩張紋理來做一段樹樁。
 
樹樁其實是比較簡單的物體,基本上它是一個圓柱體。在開始之前,我們首先得複習一下透視法和圓柱體的光影分布規律。圖一就是一個簡單的圓柱體模型。可以看到,按照透視法,原來為圓形的橫截面現在是橢圓形的,而且上截面的邊緣線弧度較小,底截面的邊緣線弧度較大,這也是因為透視的關係。而圓柱體的表面在我們假設的由左端投入的光線照射下呈現出不同的反射特質,從而也在視覺上造成了曲面的感覺,分析這種反射規律,大致從左至右依次可將 圓柱體表面分為高光區、明暗交界線和反射區。

好了,現在我們就要開始做樹樁了,首先我們需要建立一個像圖一一樣的圓柱體。

1.建立一個500x500pixel,72dpi的檔案。建立一個層命名為“表面”,用矩形選擇工具拉出一個大小大約為240x280的長方形 選區,將選區儲存起來(SELECT->SAVE SELECTION)

2.再用圓形選擇工具在長方形選區上方拉出一個大小為240X35的 橢圓形選區.務必使這個選區和上面那個長方形選區左右對齊, 必要的的話可以先拉一些輔助線幫忙。儲存選區到新的通道。 

 

圖一

圖二

3.再用圓形選擇工具在長方形選區下方拉出一個大小為 240X75的橢圓形選區,同樣和上面那個長方形選區 左右對齊,儲存選區到新的通道。

4.在確認第三個選區啟用的狀態下,選擇菜單SELECT ->LOAD SELECTION,選擇儲存第一個選區也就是 長方形選區的通道,同時在OPERATION項內選擇 ADD TO SELECTION項,將兩個選區合并。

5.按快速鍵D將顏色板設到預設值,再按快速鍵G選擇 漸層工具,在OPTION面板裡按“EDIT”鍵設定漸 變參數,具體請參照圖二,總之前面所說的三個反射 區就是通過這裡的設定來實現的。
 
6.按住SHIFT鍵,從選區最左端一直拉一個漸層到最右端,三個反射區就形成了。

7.建立一層命名為“截面”,選擇菜單 SELECT->LOAD SELECTION,調用第二個選區,OPERATION=NEW SELECTION。

8.選擇菜單EDIT->FILL,用50%GREY填充選區。我們的圓柱體就完成了,怎麼樣,還算逼真嗎?下面我們要把我們做的紋理貼到這個圓柱體上。

9.將樹皮紋理拷貝到名為“樹皮”的新層中,並將這個層放到“表面”層上面,按住CTRL鍵,在 LAYER面板中單擊“表面”層調用這個層的選區,選擇菜單SELECT->INVERSE反選選區。

10.確認“樹皮”為當前層,按DEL鍵刪除多餘的紋理。11.將“樹皮”層的模式變成HardLight模式。
 
12.將年輪紋理拷貝到名為“年輪”的新層中。

圖三

13.由於我們做的年輪紋理本來就是一個正圓形,所以就很好辦,按快速鍵CTRL+T進入自由變形模式,利用Scale 和DISTORT項將紋理調整為和“截面”層形狀一樣的橢圓形,完成後可刪除“截面”層。

14.合并所有可見層,我們的樹樁就完成了,最後的結果見圖三。



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