土、石紋理研究(2)——溶洞
對,今天要和大家講的是溶洞的效果,想必喜歡遊山玩水的朋友都去過這類溶洞,那麼,怎麼用photoshop來類比呢?讓我們來試試看!
1.建立一個500x500 pixel的檔案,將系統色彩設到預設值。
2.選擇菜單Filter->Render->Clouds。
3.選擇菜單Filter->Render->Difference Clouds,為了達到足夠複雜的紋理,在這裡需要反覆使用這一濾鏡, 我大致使用了12遍,做成了像圖一這樣的效果。
4.選擇菜單Filter->Stylize->Wind,Method=Stagger,Direction=From the right。
5.選擇菜單Filter->Blur->Gaussian Blur,數值為3。
6.重複步驟4,以增強縱向的紋理效果。
7.選擇菜單Image->Rotate Canvas->90 cw。
8.選擇菜單Filter->Blur->Gaussian Blur,數值為0.8。
圖二
9.選擇菜單Filter->Render->Lighting Effects,具體參數見圖三。
10. 按快速鍵Ctrl+U進入Hue/Saturation調整視窗,參數為:Hue=133,Saturation=15,Lightness=0,選中Colorize項。這裡是賦予岩石一定色澤。
11. 現在看紋理效果,石頭的紋理仍然過於光滑,加入小數值的noise增加其粗糙程度,我這裡使用了大約為5的數值。
接下去,需要為紋理建立景深,這可以說是製造真實溶洞效果的關鍵一步。
12. 按Q進入快速通道模式,選擇漸層工具,從圖片下端向上拖動大約為圖片高度1/4的長度,按Q退出該模式,得到選區。
13. 選擇Filter->Blur->Gaussian Blur,數值為2.5,背景深完成了。
14. 選擇套索工具,在圖片上端自由的選擇出一片紋理,注意盡量按照石塊紋理來選擇。
15. 按快速鍵Ctrl+Alt+D開啟Feather選項,選擇數值為5。
16. 選擇Filter->Blur->Gaussian Blur,數值為2.5,前景深完成了。
現在,真實的溶洞紋理效果展示在大家面前了,見圖四。