ATL布幔之下的秘密(5)

來源:互聯網
上載者:User

介紹

很多人認為ATL只是用來編寫COM組件的,其實你也可以使用ATL 中的視窗類別來建立基於視窗的應用程式。雖然你可以將基於MFC的程式轉換為ATL ,但是ATL中對於UI(譯註:使用者介面)組件的支援太少了。所以,這就要求你 需要自己編寫很多代碼。例如,在ATL中沒有文檔/視圖,所以在你想使用它的時 候就需要自己實現了。在本篇中,我們將要探究一些關於視窗類別的秘密,以及 ATL技術實現的秘密。WTL(Window Template Library,視窗模板庫),雖然到 現在(譯註:本文於2002年10月27日發表在CodeProject)還不為Microsoft所支 持,但是它在製作圖形應用程式方面跨出了一大步。WTL就是基於ATL的視窗類別的 。

在開始討論基於ATL的程式之前,讓我們從一個經典的Hello world程式開始吧。這個程式完全用SDK編寫,並且我們中幾乎所有人都已經熟悉它了。

程式66.

#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
           LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
  char szAppName[] = "Hello world";
  HWND hWnd;
   MSG msg;
  WNDCLASS wnd;

  wnd.cbClsExtra  = NULL;
  wnd.cbWndExtra  = NULL;
  wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
  wnd.hCursor    = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  wnd.hIcon     = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  wnd.hInstance   = hInstance;
  wnd.lpfnWndProc  = WndProc;
  wnd.lpszClassName = szAppName;
  wnd.lpszMenuName = NULL;
  wnd.style      = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

  if (!RegisterClass (&wnd))
  {
    MessageBox(NULL, "Can not register window class", "Error",
           MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
    return -1;
  }

  hWnd = CreateWindow(szAppName, "Hello world", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hWnd);

  while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  {
    DispatchMessage(&msg);
  }

  return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  HDC hDC;
   PAINTSTRUCT ps;
  RECT rect;
  switch (uMsg)
   {
  case WM_PAINT:
    hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
    GetClientRect(hWnd, &rect);
     DrawText(hDC, "Hello world", -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
    EndPaint(hWnd, &ps);
     break;
  case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage (0);
    break;
  }

  return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

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