第二節--PHP5 的物件模型 -- Classes and Objects in PHP5 [_PHP
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關鍵字
對象
模型
第二
記憶體
PHP
PHP5
複製
效率
其它
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| = 本文為Haohappy讀<>
| = 中Classes and Objects一章的筆記
| = 翻譯為主+個人心得
| = 為避免可能發生的不必要的麻煩請勿轉載,謝謝
| = 歡迎批評指正,希望和所有PHP愛好者共同進步!
| = PHP5研究中心: http://blog.csdn.net/haohappy2004
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第二節--PHP5 的物件模型
PHP5有一個單重繼承的,限制訪問的,可以重載的物件模型. 本章稍後會詳細討論的”繼承”,包含類間的父-子關係. 另外,PHP支援對屬性和方法的限制性訪問. 你可以聲明成員為private,不允許外部類訪問. 最後,PHP允許一個子類從它的父類中重載成員.
//haohappy注:PHP4中沒有private,只有public.private對於更好地實現封裝很有好處.
PHP5的物件模型把對象看成與任何其它資料類型不同,通過引用來傳遞. PHP不要求你通過引用(reference)顯性傳遞和返回對象. 在本章的最後將會詳細闡述基於控制代碼的物件模型. 它是PHP5中最重要的新特性.
有了更直接的物件模型,基於控制代碼的體系有附加的優勢: 效率提高, 佔用記憶體少,並且具有更大的靈活性.
在PHP的前幾個版本中,指令碼預設複製對象.現在PHP5隻移動控制代碼,需要更少的時間. 指令碼執行效率的提升是由於避免了不必要的複製. 在對象體系帶來複雜性的同時,也帶來了執行效率上的收益. 同時,減少複製意味著佔用更少的記憶體,可以留出更多記憶體給其它操作,這也使效率提高.
//haohappy注:基於控制代碼,就是說兩個對象可以指向同一塊記憶體,既減少了複製動作,又減少對記憶體的佔用.
Zand引擎2具有更大的靈活性. 一個令人高興的發展是允許析構--在對象銷毀之前執行一個類方法. 這對於利用記憶體也很有好處,讓PHP清楚地知道什麼時候沒有對象的引用,把空出的記憶體配置到其它用途.