先梳理了下WEB的發展,大致有三大階段,首先是web1.0, 以企事業單位的網站為主,其特徵就是資訊共用,使用者只是單方面的擷取資訊;再者就是web2.0,以部落格、流行一時的社區網站為主, 其主要特徵就是資訊的共建,未來的第三個階段,也就是google大力倡導的web3.0,主要是個人化和人脈的管理,是不是像faceBook這樣?呵呵。總而言之,每個階段的發展,都是思想的創新,進而指導技術的發展和應用。
那麼,什麼又是富用戶端呢?我們先瞭解下胖客端(也叫富用戶端)與瘦用戶端的區別,網路應用程式經曆了從胖用戶端到瘦用戶端的發展,胖用戶端是相對於傳統的C/S結構的網路應用程式來說的,其應用的用戶端程式不僅提供互動介面,還需要負責大部分的商務邏輯處理,而瘦用戶端一般都是相對於B/S結構的Web應用來說的,其應用的用戶端程式統一為瀏覽器,瀏覽器中只解析標準的HTML來顯示使用者互動介面,這樣,伺服器需要負責處理商務邏輯和資料持久化,然後將處理的結果以HTML的語言發送給用戶端,用戶端除負責一些資料驗證外,基本上不需關注商務邏輯,只專註於使用者互動介面的顯示。而如今,隨著使用者體驗越來越被關注,新技術的不斷湧現,B/S結構的web應用程式也逐漸向胖用戶端發展,尤其是在web2.0的出現,更加快了這種發展的趨勢。
當前富用戶端開發技術主要分為: ActiveX、Flash、silverlight,個人結合產品研發的需要以及實際的項目開發,總結如下:
1、ActiveX控制項:其優勢主要在能較好地實現用戶端複雜的運算,但在應用過程中局限性也越來越大:
a) 用戶端安裝使用問題:ActiveX控制項需要使用者顯示地將程式完全下載到使用者本地後才能執行,既不方便又不安全;
b) 瀏覽器安全問題:ActiveX控制項必須要付費得到微軟的簽名認證,否則IE可能會根據安全性自動拒絕下載安全;
c) 瀏覽器安全色性問題:僅IE瀏覽器採用ActiveX技術,而Firefox,safari,Chrome,opera採用的是NPAPI的外掛程式技術;
d) 可持久性問題:微軟已經將web前端應用開發解決方案轉向silverlight針對flash的,但比flash技術上要落後幾個版本),ActiveX技術的支援力度及發展前景已不樂觀;
2、Flash技術:原先不能實現用戶端複雜運算的劣勢已基本解決,在應用過程中優勢越來越明顯:
在平台級的優勢方面,其採用“應用+外掛程式”的設計思想,造就了以下諸多的優勢:
a) 可以跨所有主要作業系統和瀏覽器。Flash外掛程式解決各平台的展現一致性、安全性、相容性的問題;
b) 從Flash Player 10.1以後,adobe對開發人員開放了使用者語音資料的控制,已經可以在用戶端進行語音資料處理;
c) Flash底層通過RTMP、AMF協議,Speex編碼等,極好地解決了流媒體資料的即時傳輸的問題;
d) Adobe推出實驗性Alchemy項目,能將C/C++項目轉化為可為Flash調用的庫,效能損失較小;
尤其在使用者體驗方面,其優勢非常明顯:
a) Flash Player是Adobe公司戰略級產品,是其主推項目,版本更新頻繁,運行穩定。裝機率高達94%;
b) 擁有不斷更新的專業設計、開發軟體Flash、PhotoShop、Flex等,可設計開發更絢麗的互動效果;
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