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變數
1> 聲明變數需要指定類型和變數名: <type> <name>
type:表示使用什麼類型來儲存資料
name: 表示儲存這個類型的名字
執行個體:(每一個聲明都是一條語句,語句以 ; (分號)結束)
int age;int hp;string name;
如下:
2> 遵守命名規範可以讓程式結構更加清晰,更易於閱讀。
規範:第一個單詞以小寫字母開頭,以後每個單詞的首字母大寫變數的命名遵守Camel命名法(駝峰命名法)。首字母小寫,以後每個單詞的首字母大寫。
執行個體如下:
二:字元1> char 與 string:
char 表示一個字元,字母、數字、@#¥%……&*()、一個漢字
string 是 char 的數組,是字元的集合
2> 逸出字元:
逸出字元是有特殊功能的字元
如果我們不想去識別字串中的逸出字元,可以在字串前面加一個@符號(除了雙引號其他逸出字元都不在識別)
3> @字元的兩個作用樣本:
1,預設一個字串的定義是放在一行的,如果想要佔用多行
2,用字串表示路徑
"c:\xxx\xx\xxx.doc"
使用@"c:\xxx\xx\xxx.doc"更能讀懂
4> 字元的Unicode值的作用:
Unicode是一個16進位的數字,表示這個字元在記憶體中以哪個數字儲存
也可以使用Unicode來代表一個逸出字元 (\u加上十六進位值)
"I\‘s kmart!"
"I\u0027s kmart!"
5> 聲明與賦值
變數的聲明 int age;
變數的賦值 age = 54;
變數的聲明和賦值可以放在一個語句中<相當於初始化>
int age = 54;
我們可以使用一條語句聲明多個同類型的變數
string name1,name2;
在多變數聲明中,可以在變數後面跟上 = ,對其中一個變數或者部分、全部變數進行初始化
注意事項:
變數在使用之前必須初始化,怎麼判斷變數有沒有使用,但你從變數的盒子裡面(記憶體)取東西的時候,就是要使用這個變數的時候,初始化就是往這個盒子裡面放入東西,才能去取。第一次給變數賦值,就是初始化。
6> 運算式:
把變數和字面值和運算子組合起來就是運算式
運算子的分類:
一元運算子 處理一個運算元
二元運算子 處理兩個運算元
三元運算子 處理三個運算元
7> 數學運算子:
加、減、乘、除
自學C#第二篇 變數和運算式