Socket中的send函數可以發送字串,但不能直接發送結構體,因此在發送端先把結構體轉成字串,然後用send發送,在接收端recv字串,再轉換成原先的結構體,這個就是解決問題的主要思路,實現中要注意的問題在下文闡述。
為了用戶端之間能夠互相通訊,實現私聊,我採用伺服器轉寄的方式,因此使用者發送的每條訊息中除了訊息主體外,還必須包含有寄件者、接收者ID等資訊,如此採用結構體便是最佳的辦法了。我定義的結構體如下:
struct send_info
{
char info_from[20]; //寄件者ID
char info_to[20]; //接收者ID
int info_length; //發送的訊息主體的長度
char info_content[1024]; //訊息主體
};
發送端主要代碼(為了簡潔說明問題,我把使用者輸入的內容、長度等驗證的代碼去掉了):
struct send_info info1; //定義結構體變數
printf("This is client,please input message:");
//從鍵盤讀取使用者輸入的資料,並寫入info1.info_content
memset(info1.info_content,0,sizeof(info1.info_content));//清空緩衝
info1.info_length=read(STDIN_FILENO,info1.info_content,1024) - 1;//讀取使用者輸入的資料
memset(snd_buf,0,1024);//清空發送緩衝,不清空的話可能導致接收時產生亂碼,
//或者如果本次發送的內容少於上次的話,snd_buf中會包含有上次的內容
memcpy(snd_buf,&info1,sizeof(info1)); //結構體轉換成字串
send(connect_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf),0);//發送資訊
接收端主要代碼:
struct send_info clt; //定義結構體變數
memset(recv_buf,'z',1024);//清空緩衝
recv(fd,recv_buf,1024,0 );//讀取資料
memset(&clt,0,sizeof(clt));//清空結構體
memcpy(&clt,recv_buf,sizeof(clt));//把接收到的資訊轉換成結構體
clt.info_content[clt.info_length]='';
//訊息內容結束,沒有這句的話,可能導致訊息亂碼或輸出異常
//有網友建議說傳遞的結構體中盡量不要有string類型的欄位,估計就是串尾符定位的問題
if(clt.info_content) //判斷接收內容並輸出
printf("nclt.info_from is %snclt.info_to is %snclt.info_content is%snclt.info_length is %dn",clt.info_from,clt.info_to,clt.info_content,clt.info_length);
//至此,結構體的發送與接收已經順利結束了