標籤:des style http io ar os 使用 for sp
序列化就是是將對象轉換為容易傳輸的格式的過程,一般情況下轉化打流檔案,放入記憶體或者IO檔案 中。例如,可以序列化一個對象,然後使用 HTTP 通過 Internet 在用戶端和伺服器之間傳輸該對象,或者和其它應用程式共用使用。反之,還原序列化根據流重新構造對象。
一、幾種序列化技術
1)二進位序列化保持類型逼真度,這對於在應用程式的不同調用之間保留對象的狀態很有用。例如,通過將對象序列化到剪貼簿,可在不同的應用程式之間共用對象。您可以將對象序列化到流、磁碟、記憶體和網路等等。遠端使用序列化“通過值”在電腦或應用程式定義域之間傳遞對象。
2)XML 序列化僅序列化公用屬性和欄位,且不保持類型逼真度。當您要提供或使用資料而不限制使用該資料的應用程式時,這一點是很有用的。由於 XML 是一個開放式標準,因此,對於通過 Web 共用資料而言,這是一個很好的選擇。SOAP 同樣是一個開放式標準,這使它也成為一個頗具吸引力的選擇。
3)使用提供的資料合約,將類型執行個體序列化和還原序列化為 XML 流或文檔(或者JSON格式)。常應用於WCF通訊。
二、序列化分類
1、基本序列化
要使一個類可序列化,最簡單的方法是使用 Serializable 屬性對它進行標記,如下所示
C# 代碼 複製
[Serializable]
public class MyObject
{ public int n1 = 0; public int n2 = 0; public String str = null;}
將上面的類的一個執行個體序列化為一個檔案
C# 代碼 複製
MyObject obj = new MyObject();
obj.n1 = 1;
obj.n2 = 24;
obj.str = "一些字串";
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Create,
FileAccess.Write, FileShare.None);
formatter.Serialize(stream, obj);
stream.Close();
上面執行個體的還原序列化
C# 代碼 複製
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream("MyFile。bin", FileMode.Open,
FileAccess.Read, FileShare.Read);
MyObject obj = (MyObject) formatter.Deserialize(fromStream);
stream.Close();
如果要求具有可移植性,請使用 SoapFormatter。所要做的更改只是將以上代碼中的格式化程式換成 SoapFormatter,而 Serialize 和 Deserialize 調用不變。
需要注意的是,無法繼承 Serializable 屬性。如果從 MyObject 派生出一個新的類,則這個新的類也必須使用該屬性進行標記,否則將無法序列化。例如,如果試圖序列化以下類執行個體,將會顯示一個 SerializationException,說明 MyStuff 類型未標記為可序列化。
2、選擇性序列化
類通常包含不應被序列化的欄位。例如,假設某個類用一個成員變數來儲存線程 ID。當此類被還原序列化時,序列化此類時所儲存的 ID 對應的線程可能不再運行,所以對這個值進行序列化沒有意義。可以通過使用 NonSerialized 屬性標記成員變數來防止它們被序列化,如下所示:
C# 代碼 複製
[Serializable]
public class MyObject
{ public int n1; [NonSerialized] public int n2; public String str;}
3、自訂序列化
可以通過在對象上實現 ISerializable 介面來自訂序列化過程。這一功能在還原序列化後成員變數的值失效時尤其有用,但是需要為變數提供值以重建對象的完整狀態。要實現 ISerializable,需要實現 GetObjectData 方法以及一個特殊的建構函式,在還原序列化對象時要用到此建構函式。以下程式碼範例說明了如何在前一部分中提到的 MyObject 類上實現 ISerializable。
C# 代碼 複製
[Serializable]
public class MyObject : ISerializable
{ public int n1; public int n2; public String str; public MyObject() { } protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context) { n1 = info.GetInt32("i"); n2 = info.GetInt32("j"); str = info.GetString("k"); } public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info,StreamingContext context) { info.AddValue("i", n1); info.AddValue("j", n2); info.AddValue("k", str); }}
在序列化過程中調用 GetObjectData 時,需要填充方法調用中提供的 SerializationInfo 對象。只需按成對的名稱和數值的形式添加將要序列化的變數。其名稱可以是任何文本。只要已序列化的資料足以在還原序列化過程中還原對象,便可以自由選擇添加至 SerializationInfo 的成員變數。如果基底物件實現了 ISerializable,則衍生類別應調用其基底物件的 GetObjectData 方法。
需要強調的是,將 ISerializable 添加至某個類時,需要同時實現 GetObjectData 以及特殊的建構函式。如果缺少 GetObjectData,編譯器將發出警告。但是,由於無法強制實現建構函式,所以,缺少建構函式時不會發出警告。如果在沒有建構函式的情況下嘗試還原序列化某個類,將會出現異常。在消除潛在安全性和版本控制問題等方面,當前設計優於 SetObjectData 方法。例如,如果將 SetObjectData 方法定義為某個介面的一部分,則此方法必須是公用方法,這使得使用者不得不編寫代碼來防止多次調用 SetObjectData 方法。可以想象,如果某個對象正在執行某些操作,而某個惡意應用程式卻調用此對象的 SetObjectData 方法,將會引起一些潛在的麻煩。
在還原序列化過程中,使用出於此目的而提供的建構函式將 SerializationInfo 傳遞給類。對象還原序列化時,對建構函式的任何可見度約束都將被忽略,因此,可以將類標記為 public、protected、internal或 private。一個不錯的辦法是,在類未封裝的情況下,將建構函式標記為 protect。如果類已封裝,則應標記為 private。要還原對象的狀態,只需使用序列化時採用的名稱,從 SerializationInfo 中檢索變數的值。如果基類實現了 ISerializable,則應調用基類的建構函式,以使基礎對象可以還原其變數。
如果從實現了 ISerializable 的類派生出一個新的類,則只要新的類中含有任何需要序列化的變數,就必須同時實現建構函式以及 GetObjectData 方法。以下程式碼片段顯示了如何使用上文所示的 MyObject 類來完成此操作。
C# 代碼 複製
[Serializable]
public class ObjectTwo : MyObject
{ public int num; public ObjectTwo() : base() { } protected ObjectTwo(SerializationInfo si, StreamingContext context) :base(si,context) { num = si.GetInt32("num"); } public override void GetObjectData(SerializationInfo si,StreamingContext context) { base.GetObjectData(si,context); si.AddValue("num", num); }}
切記要在還原序列化建構函式中調用基類,否則,將永遠不會調用基類上的建構函式,並且在還原序列化後也無法構建完整的對象。 在還原序列化過程中檢索關鍵字/值對非常容易,但是,由於無法保證從散列表派生出的類已還原序列化,所以把這些對象添加回散列表時會出現一些問題。因此,建議目前不要在散列表上調用方法。
三、如果對象的狀態需要在不同版本間發生改變的方法 1、實現 ISerializable。這使您可以精確地控制序列化和還原序列化過程,在還原序列化過程中正確地添加和解釋未來狀態。
2、使用 NonSerialized 屬性標記不重要的成員變數。僅當預計類在不同版本間的變化較小時,才可使用這個選項。例如,把一個新變數添加至類的較高版本後,可以將該變數標記為 NonSerialized,以確保該類與早期版本保持相容。
C#中Serializable序列化