標籤:cell const ima 模型 sam toc byte index 存在
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目 錄
5. 輪詢通訊模型開發及注意事項... 2
4.1 概述... 2
4.2 通訊機制說明... 2
4.3 裝置驅動開發注意事項... 3
4.3.1 即時發送資料... 3
4.3.2 優先發送其他資料... 3
4.4 宿主程式服務執行個體配置注意事項... 4
4.5 輪詢運行效果... 4
5. 輪詢通訊模型開發及注意事項
4.1 概述
輪詢通訊模式是SuperIO最早且唯一的通訊模式,在此基礎上增加了自控模式、併發模式。ServerSuperIO架構除了具備這3種通訊模式外,還具備單例模式,後邊會對這些通訊模式進行詳細介紹。
剛參加工作的時候,也不知道什麼通訊模式,但是當時工業領域的通訊環境非常複雜,調製解調的通訊鏈路,300傳輸速率的傳輸速率,受地質、電纜等強電磁幹擾,經常會出現資料被幹擾的現象。當時也沒有所謂的互連網技術,為了保障通訊的穩定性,只能進行輪詢的通訊模式。
4.2 通訊機制說明
這是架構最早的運行模式,串口和網路通訊時都可以使用這種控制模式。當有多個裝置 串連到通訊平台時,通訊平台會輪詢調度裝置進行通訊任務。某一時刻只能有一個裝置發送請求命令、等待接收返回資料,這個裝置完成發送、接收(如果遇到逾時 情況,則自動返回)後,下一個裝置才進行通訊任務,依次輪詢裝置。
應用情境是這樣的,服務端與裝置進行通訊遵循呼叫應答的方式,也就是IO可用的情況下,服務端先發起通訊命令請求,裝置根據命令資訊,檢驗通過後返回資料給服務端。這種通訊模式很好理解,每個裝置的通訊都遵循排隊的原則。但是如果某個裝置的命令需要及時發送,怎麼辦?ServerSuperIO架構是支援裝置優先順序別調度的,例如:對某個裝置要進行即時的檢測,需要連續發送命令,那麼就需要對裝置進行進階別設定,發送請求資料命令。
通訊結構如:
4.3 裝置驅動開發注意事項4.3.1 即時發送資料
ServerSuperIO架構會輪詢調度所有裝置,以呼叫應答的方式向裝置發送請求即時資料命令,對於同一個裝置的請求即時資料命令一般相對固定。在調度某一具體裝置驅動的時候,會調用固定的調用IRunDevice驅動介面的GetConstantCommand函數,以獲得請求即時資料的命令。代碼如下:
1234567 |
public override byte [] GetConstantCommand() { byte [] data = this .Protocol.DriverPackage<String>( "0" , "61" , null ); string hexs = BinaryUtil.ByteToHex(data); OnDeviceRuningLog( "發送>>" +hexs); return data; } |
this.Protocol.DriverPackage驅動調用61命令獲得要發送的命令,並返回byte[]數組,ServerSuperIO獲得資料後會自動通過IO介面下發命令資料。如果返回null類型,系統不進行下發操作。
4.3.2 優先發送其他資料
對於一個裝置不可能只有一個讀即時資料的命令,可能還存在其他命令進行互動,例如:讀參數、即時校準等,這時就需要進行優先順序調度發送資料資訊。可以通過兩種方式讓ServerSuperIO架構優先調度該裝置驅動。
- 把命令增加發送資料緩衝中,架構從緩衝中獲得資料後會自動刪除,代碼如下:
1 |
this .Protocol.SendCache.Add( "讀參數" ,readParaBytes); |
2.設定裝置的優先順序別屬性,代碼如下:
1 |
this .DevicePriority=DevicePriority.Priority; |
4.4 宿主程式服務執行個體配置注意事項
在宿主程式中建立服務執行個體的時候,需要把服務執行個體的配置參數設定為輪詢通訊模式,並啟動服務執行個體,把執行個體化的裝置驅動增加到該服務執行個體中。代碼如下:
12345678910111213141516171819 |
DeviceDriver dev1 = new DeviceDriver(); dev1.DeviceParameter.DeviceName = "串口裝置1" ; dev1.DeviceParameter.DeviceAddr = 0; dev1.DeviceParameter.DeviceID = "0" ; dev1.DeviceDynamic.DeviceID = "0" ; dev1.DeviceParameter.COM.Port = 1; dev1.DeviceParameter.COM.Baud = 9600; dev1.CommunicateType = CommunicateType.COM; dev1.Initialize( "0" ); IServer server = new ServerFactory().CreateServer( new ServerConfig() { ServerName = "服務執行個體1" , SocketMode = SocketMode.Tcp, ControlMode = ControlMode.Loop, CheckSameSocketSession = false , StartCheckPackageLength = false , }); server.Start(); server.AddDevice(dev1); |
ControlMode = ControlMode.Loop代碼是設定服務執行個體調度裝置為輪詢控制模式。
4.5 輪詢運行效果
1.圖片
2.視頻
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《連載 | 物聯網架構ServerSuperIO教程》- 5.輪詢通訊模式開發及注意事項。附:網友製作的類庫說明(CHM)