伺服器後台系統編寫摘要

來源:互聯網
上載者:User

 

 前言:昨天驚聞CSDN密碼泄漏,今天上來修改了密碼,然後覺得好久沒在這上面寫過文章了,所以決定花30分鐘過過癮,

就最近開發的伺服器後台系統簡單寫些心得,以供參考:

一, 編寫伺服器系統前,先不要急於編碼,請用紙筆畫好整個架購架構,能願多花幾天的時間,也要盡量清晰畫出儘可能詳細的架構圖,並

且多加思考,缺少那些東東,要立即補上。

二,開始編碼了,針對你前段時間的架構圖,分門別類,把所有需要重用的模組都用類組織起來,並且針對特定類,預留出相關的派生函數.

三,盡量用標準API的編碼,少用MFC或者由別人封裝過的,且自己又不明白原理的DLL,LIB,OCX,因為一旦有BUG,你將很能找到真正的原因。

四,編碼語言盡量少用些技巧,如果不是很有必要,一些所謂的技巧可能會害了你,編碼風格也要盡量簡潔,適當註解。

五,一般系統常用到的對話方塊,按紐,列表,編輯框等等,最好是能有自己的風格。

六,盡量人性化,在相關需要與使用者交流的介面中,多一點溫馨提示,加入些相關的人工智慧判斷。

七,資料庫和通迅協議的加密,一定要做好,不要再學CSDN,用明文儲存密碼,或者MSN的明文傳輸。

八,儘可能的強化測試,比如類比成千上萬的使用者同時串連並進入遊戲,查看CPU佔用率,記憶體的開闢釋放情況。

九,提供示範版中,邀請實際使用者進行實行實在線上遊戲測試,並提供相應獎勵,收集實際使用者的所有反饋意見,認真分析修改。

十,提供給客戶使用一段時間後,盡量多與相關玩家進行有效溝通,聆聽他們的心聲,如果有可能,盡量滿足他們的要求。

 

30分鐘時間,轉到就差不多夠了,實在是忙,也不知寫了些什麼,但願對一些新手有些許協助,對於老手,高手們,就見笑了,繼續工作去了。。。

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