Server Client 分工和通訊問題。

來源:互聯網
上載者:User

既然都同意遊戲是CS模式的,那麼兩頭要各負責哪些工作呢?

方案一:Terminal+Server模式。終端發送所有鍵盤滑鼠動作到伺服器,伺服器告訴用戶端哪裡要畫線,哪裡要貼圖。

缺點:這樣大的工作量也許會讓server瘋掉。

方案二:智能用戶端。用戶端包攬力所能及的計算。比如螢幕選中、編隊。。。

缺點:編程複雜

 

通訊方式:

基於Message:告訴Server用戶端發生了什麼,沒有返回。伺服器發布狀態變更訊息。

基於調用:C/S間相互調用,利用Remoting等方式。一個請求類似一個方法調用,要等待調用結束。

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.