setTimeout時間設定為0詳細解析,settimeout時間解析
前言
本文主要給大家介紹了關於setTimeout時間設定為0的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
1、開胃菜,setTimeout為何物
首先看一下w3school上面對於setTimeout的解釋
setTimeout(fn,millisec) 方法用於在指定的毫秒數後調用函數或計算運算式。
很簡單,setTimeout() 只執行 fn 一次,到底什麼時候執行取決於第二個參數millisec設定的毫秒數,所以很多人習慣上稱之為延遲,無非就是延遲一段時間後再執行裡面的代碼。
setTimeout(function(){ console.log('我是setTimeout');}, 1000);
正常情況下,我是setTimeout 這句話並不會馬上輸出而是等1000毫秒以後會在瀏覽器的控制台輸出。
2、主菜,js是單線程的
OK,看一個例子,這個例子的輸出結果是什嗎?
setTimeout(function(){ console.log(1);}, 0);console.log(2);console.log(3);
出乎一些人的意料,得到的結果竟然是2、3、1。這似乎不按套路出牌啊,明明是等待了0毫秒也就是不等待直接輸出啊,為啥1卻在最後輸出了呢?
這就需要搞清楚一個很重要的概念:js是單線程的,單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行後一個任務。如果前一個任務耗時很長,後一個任務就不得不一直等著。
其實很好理解,就像大家去超市買東西一樣,所有買東西的人都需要在收銀台排隊結賬,正常情況下每個收銀台同一時間只能為一位顧客結賬,這位顧客結賬完成才能為下一位顧客服務。
而瀏覽器的核心是多線程的,它們在核心制控下相互配合以保持同步,一個瀏覽器至少實現三個常駐線程:javascript引擎線程,GUI渲染線程,瀏覽器事件觸發線程。
- javascript引擎是基於事件驅動單線程執行的,JS引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然後加以處理,瀏覽器無論什麼時候都只有一個JS線程在運行JS程式。
- GUI渲染線程負責渲染瀏覽器介面,當介面需要重繪(Repaint)或由於某種操作引發迴流(reflow)時,該線程就會執行。但需要注意 GUI渲染線程與JS引擎是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起,GUI更新會被儲存在一個隊列中等到JS引擎空閑時立即被執行。
- 事件觸發線程,當一個事件被觸發時該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理。這些事件可來自JavaScript引擎當前執行的代碼塊如setTimeOut、也可來自瀏覽器核心的其他線程如滑鼠點擊、AJAX非同步請求等,但由於JS的單線程關係所有這些事件都得排隊等待JS引擎處理。(當線程中沒有執行任何同步代碼的前提下才會執行非同步代碼)
其實,當js代碼執行遇到setTimeout(fn,millisec)時,會把fn這個函數放在任務隊列中,當js引擎線程空閑時並達到millisec指定的時間時,才會把fn放到js引擎線程中執行。
setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閑時間執行,也就是說,儘可能早得執行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務和"任務隊列"現有的事件都處理完,才會得到執行。
HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低於4毫秒,如果低於這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。另外,對於那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好於setTimeout() 。
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程才會去執行它指定的回呼函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以並沒有辦法保證,回呼函數一定會在setTimeout()指定的時間執行。
3、甜品,setTimeout的妙用
其實setTimeout是有一些妙用的,這裡簡單列舉幾個。
函數去抖
讓一個函數在一定間隔內沒有被調用時,才開始執行被呼叫者法。比如當你在使用 google 搜尋內容的時候,有些關鍵詞輸入到一半,Google會展示一個可選列表,根據你當前輸入的內容作出的一個猜測聯想。需要監聽文字改變,每一次改變都會調用一次回呼函數,現在需要的一種實現是在使用者停止鍵盤事件一段時間後,去發送一個請求。
var debounce = function(method, context) { clearTimeout(method.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); },100);}
輪訓任務
js中可以使用setInterval開啟輪詢,但是這種存在一個問題就是執行間隔往往就不是你希望的間隔時間。
比如有個輪詢任務間隔是100ms,但是執行方法的時間需要450ms,那麼在200ms、300ms、400ms本來是計劃中執行任務的時間,瀏覽器發現第一個還未執行完,那麼就會放棄2、3、4次的任務執行,並且在500ms之後再次執行任務,這樣的話,其實再次執行的間隔就只有50ms。使用setTimeout構造輪詢能保證每次輪詢的間隔。
setTimeout(function () { console.log('我被調用了'); setTimeout(arguments.callee, 100);}, 100);
延遲js引擎的調用
var div = document.createElement('div');div.innerHTML = '我是一個div';div.setAttribute('style', 'width:200px; height:200px;background-color:#f00; ');document.body.appendChild(div);setTimeout(function() { console.log('我被調用了');}, 1000);
雖然setTimeout有一些妙用,但是他確實是在宏觀任務隊列中新增任務了,所以萬萬不能濫用啊。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對幫客之家的支援。