Android中的資源是指非代碼部分,片、音頻、視頻、字元等資源。一般我們都是在assets中儲存原生的檔案,如:MP3檔案,Android程式不能直接存取,必須通過AssetManager類以二進位流的形式讀取。布局類型檔案一般都放在res檔案夾下,如:anim,drawable,layout,values,xml,raw,menu等等,這些資源都可以通過R資源類直接存取。assets中的資源很少用到,res中的資源經常用到。
下面我們繼續講解如何使用這些典型布局類型檔案:
七、使用菜單(menu)資源:任何視圖組件的建立方式都有兩種:一種是通過布局檔案中聲明建立;另一種通過在代碼中的建立,菜單也是如此。
Android中的菜單分為選項菜單、操作功能表和子功能表,都可以在XML檔案中聲明定義,在代碼中通過MenuInflater類使用。
1)典型菜單資源檔結構:
根項目,在根項目裡面會嵌套、子項目,元素總也可以嵌套形成子功能表。
2)
根項目沒有屬性,它包含、子項目
3)表示一個菜單組,相同的菜單可以一起設定其屬性,例如visable,enable和checkable等。屬性如下:
id:唯一標誌該菜單組的引用id。
menuCategory:對菜單進行分類,定義菜單的優先順序,有效值為container,system,secondary和alternative。
orderInCategory:一個分類排序整數。
checkableBehavior:選擇行為,單選、多選還是其他,有效值為none,all,single。
visable:是否可見,true或者false。
enabled:是否可用,true或者false。
4)表示功能表項目,包含在
或中的有效屬性。元素的屬性如下:
id:唯一標誌該菜單組的引用id。
menuCategory:菜單分類。
orderInCategory:一個分類排序整數。
title:功能表標題字串。
titleCondensed:濃縮標題,適合標題太長的時候使用。
icon:菜單的表徵圖。
alphabeticShortcut:字元快速鍵。
numberShortcut:數字快速鍵。
checkable:是否可選。
checked:是否已經備選。
visable:是否可見。
enabled:是否可用。
案例一:通過menu.xml建立菜單
1)、menu.xml檔案:
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:title="File">
android:id="@+id/noncheckable_group"
android:checkableBehavior="none">
android:id="@+id/newFile"
android:title="New"
android:alphabeticShortcut="n">
android:id="@+id/openFile"
android:title="Open"
android:alphabeticShortcut="o">
android:id="@+id/saveFile"
android:title="Save"
android:alphabeticShortcut="s">
android:title="Edit"
android:icon="@drawable/ic_launcher">
android:id="@+id/edit_group"
android:checkableBehavior="single">
android:id="@+id/cut"
android:title="Cut">
android:id="@+id/past"
android:title="Past">
android:title="Help"
android:icon="@drawable/ic_launcher">
android:title="About">
android:title="Exit">
test_menu.java檔案:
public class Test_Menu extends Activity{
private MenuInflater mi;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test_menu);
mi = new MenuInflater(this);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
mi.inflate(R.menu.menu, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch(item.getItemId()){
case R.id.about:
aboutAlert("本執行個體示範的是如何使用Xml菜單資源來定義菜單!");
break;
case R.id.exit:
exitAlert("真的要退出嗎?");
break;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
private void exitAlert(String msg){
//執行個體化AlertDialog.Builder
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
//設定顯示資訊
builder.setMessage(msg)
.setCancelable(false)
//確定按鈕
.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// 結束Activity
finish();
}
//取消按鈕
}).setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
return;
}
});
//建立對話方塊
AlertDialog alert = builder.create();
//顯示對話方塊
alert.show();
}
private void aboutAlert(String msg){
//執行個體化AlertDialog.Builder
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
//設定顯示資訊
builder.setMessage(msg)
.setCancelable(false)
//確定按鈕
.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
//建立對話方塊
AlertDialog alert = builder.create();
//顯示對話方塊
alert.show();
}
}
案例二:直接在Activity類中建立菜單:
public class Option_Menu extends Activity {
//功能表項目ID常量
private static final int Item_Start = Menu.FIRST;
private static final int Item_Exit = Menu.FIRST+1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.option_menu);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add(0, Item_Start, 0, "開始");
menu.add(0, Item_Exit, 0, "退出");
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch(item.getItemId()){
//功能表項目1被選擇
case Item_Start:
//這隻Activity標題
setTitle("開始遊戲");
break;
//功能表項目1被選擇
case Item_Exit:
setTitle("退出!");
break;
}
return true;
}
}
出處:http://blog.csdn.net/cl05300629/article/details/17717573 作者:佇望碧落