我一般情況下不會使用interface builder去畫介面,而是用純程式碼去建立介面,不是裝B,而是剛從vi轉到xcode不久,不太習慣interface builder而已。當然如果需要我也會使用它。一個東西的存在沒有絕對的好與壞,只是存在時間與空間決定了它的價值。
(忘了講了,我的環境是xcode4.2)
首先要弄懂幾個基本的概念。
一)三個結構體:CGPoint、CGSize、CGRect
1. CGPoint
- /* Points. */
-
- struct CGPoint {
- CGFloat x;
- CGFloat y;
- };
- typedef struct CGPoint CGPoint;
看到這個想必你已經懂了,不再解釋。2. CGSize
- /* Sizes. */
-
- struct CGSize {
- CGFloat width;
- CGFloat height;
- };
- typedef struct CGSize CGSize;
複製代碼
不解釋。
3.CGRect
- /* Rectangles. */
-
- struct CGRect {
- CGPoint origin;//位移是相對父視窗的
- CGSize size;
- };
- typedef struct CGRect CGRect;
同樣 不解釋。
這三個結構體均在一個標頭檔裡:CGGeometry.h
二)幾個方法
1.CGRectMake
- CG_INLINE CGRect
- CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
- {
- CGRect rect;
- rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
- rect.size.width = width; rect.size.height = height;
- return rect;
- }
複製代碼
沒錯,這個方法就是make一個rect,定好origin(起點,左上方),寬與高,就可以畫出一個位置與大小確定的rect(矩形)這個函數被聲明為內嵌函式,一是因為它比較小,二是因為在畫介面時我們要求一定的效率。這個函數還是藏在剛剛那個標頭檔裡面:CGGeometry.h三)幾個基本介面元素:window(視窗)、視圖(view)要在螢幕上顯示內容首先要建立一個視窗承載內容,要建立一個視窗,需要一個邊框(frame),含有邊框資訊的底層 結構就CGRect。每個能夠在螢幕上顯示自己的對象都有一個邊框,定義了他的顯示地區,不過許多高層的視圖類會自動計算這一資訊。其他的那些類則在視圖初始化時通過一個initWithFrame的初始化方法來設定。再來認識一個類:UIScreen。UIScreen類代表了螢幕,通過這個類我們可以擷取一些想要的東東。
- CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是帶有狀態列的Rect
- CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含狀態列的Rect
- //screenBounds 與 viewBounds 均是相對於裝置螢幕來說的
- //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 0.0;
- screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480(或者其他解析度有所差異)
- //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 20.0;(因為狀態列的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480
UIView下面來認識一下UIView類,這個類繼承自UIResponder,看這個名字我們就知道它是負責顯示的畫布,如果說把window比作畫框的話。我們就是不斷地在畫框上移除、更換或者疊加畫布,或者在畫布上疊加其他畫布,大小當然 由繪畫者來決定了。有了畫布,我們就可以在上面任意施為了。很多簡單的東西我會把庫裡面的內容貼出來,如果東西太多貼出來就不太好,朋友們自己去庫檔案裡面看吧。這個類在UIView.h裡面。下面我們先學習一些基礎的東西,其他的東東會在以後慢慢展開。
- UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//這裡建立了一塊畫布,定義了相對於父視窗的位置, 以及大小。
我們可以把這塊畫布加到其他畫布上,具體方法後面會講到。我們還可以在這塊畫布上畫上其它好玩的東東,具體情形後面會一一講解。UIWindowUIWindow繼承自UIView,關於這一點可能有點邏輯障礙,畫框怎麼繼承自畫布呢?不要過於去專牛角尖,畫框的形狀不就是跟畫布一樣嗎?拿一塊畫布然後用一些方法把它加強,是不是可以當一個畫框用呢?這也是為什麼 一個view可以直接加到另一個view上去的原因了。看一下系統的初始化過程(在application didFinishLauchingWithOptions裡面):
- self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
- self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//給window設定一個背景色
- [self.window makeKeyAndVisible];//讓window顯示出來
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實戰演練:沒結束我會用一個綜合的 例子來總結我的學習成果,徹底理解所學,我覺得既然選擇寫代碼,就要理解原理,否則只知其然不知其所以然是不能做一個好的程式員的。1)建立一個工程選擇Empty Application 名字為LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions裡面,你會發現系統已經建好一個畫框了,我們現在就用系統幫我們建好的畫框,你當然也可以自己建一個畫框,不過沒這個必要了,忘了講了,一個應用程式只能有一個畫框。
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
- {
- self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系統幫你建畫框
- // Override point for customization after application launch.
-
- //自己測試一下 bounds與aplicationFrame的區別
- CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
- NSLog(@"boundwidth:%f boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);
- NSLog(@"boundx:%f boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);
-
- CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];
- NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "
- ,appBound.size.width,appBound.size.height);
- NSLog(@"appBoundx:%f appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);
-
- //畫第一塊畫布然塗成藍色,大小是320 X 100
- CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//畫個矩形,初始化位置與大小
- UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view
- v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 塗成藍色
- [self.window addSubview:v_one];//直接加到畫框上
-
- //第二塊注意它的位置
- CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//畫個矩形、初始化位置與大小
- UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view
- v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//塗成紅色
- [self.window addSubview:v_two];//疊加到畫框
- //第三塊注意他的位置
- CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//
- UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//
- v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//
- [self.window addSubview:v_three];//
- //第四塊注意它的位置
- CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//
- UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//
- v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//
- [self.window addSubview:v_four];//
- //第五塊,計算一下它的位置,看看它的效果,
- 你可以讓試一下把這段代碼移到第一快初始化的上面試試,會有意想不到的效果
- CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);
- UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];
- v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
- [self.window addSubview:v_five];
- self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//
- [self.window makeKeyAndVisible];//
- //最後記得release
- [v_one release];
- [v_two release];
- [v_three release];
- [v_four release];
- [v_five release];
- return YES;
- }
<ignore_js_op> <ignore_js_op>
是不是看到五顏六色的塊了?哈哈,是不是很有成就感呢?確實不值得有啥成就感,你可以精確計算一下大小與位置,多幾種變化,彷彿回到當初DIV+CSS的時候了,確實很有趣,這個程式的不足之處在於我們未能在每個色塊上面標註色塊標記