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自己稍微總結了一下下,方便大家查看
1、write直接寫入檔案的方法
永久儲存在磁碟中,可以儲存的對象有NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber,資料全部存放在一個屬性列表檔案(*.plist檔案)中,
具體步驟大致如下:
第一步:獲得檔案即將儲存的路徑:
NSArray*documentPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);//使用C函數NSSearchPathForDirectoriesInDomains來獲得沙箱中目錄的全路徑。該函數有三個參數,目錄類型、he domain mask、布爾值。其中布爾值表示是否需要通過?~擴充路徑。而且第一個參數是不變的,即為NSSearchPathDirectory。在IOS中後兩個參數也是不變的,即為:NSUserDomainMask和YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];
還有一種方法是使用NSHomeDirectory函數獲得sandbox的路徑。具體的用法為:
NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the fullsandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本檔案層上寫檔案也不能建立目錄,而應該是此基礎上建立一個新的可寫的目錄,例如Documents,Library或者temp。 NSString *documentPath = [sandboxPath
stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//將Documents添加到sandbox路徑上,具體原因前面分析了!
這兩者的區別就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory後面添加Document更加安全。因為該檔案目錄可能在未來發送的系統上發生改變。
第二步:產生在該路徑下的檔案:
NSString *FileName=[documentDirectorystringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是儲存檔案的檔案名稱
第三步:往檔案中寫入資料:
[datawriteToFile:FileNameatomically:YES];//將NSData類型對象data寫入檔案,檔案名稱為FileName
最後:從檔案中讀出資料:
NSDatadata=[NSDatadataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//從FileName中讀取出資料
2、NSUserDefault方法
用來儲存應用設定資訊,檔案放在Library/perference目錄下,NSUserDefaults把配置資訊以字典的形式組織起來,支援字典的項包括:字串或者是數組,除此之外還支援數字等基本格式。一句話概括就是:基礎類型的小資料的字典。操作方法幾乎與NSDictionary的操作方法無異,另外還可以通過指定傳回型別的方法擷取到指定類型的傳回值。NSUserDefaults可以儲存的資料類型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要儲存其他類型,則需要轉換為前面的類型,才能用NSUserDefaults儲存。具體實現為:
儲存資料:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name [email protected]”default string“;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//獲得UIImage執行個體
UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage對象轉換成NSData
[defaults synchronize];//用synchronize方法把資料持久化到standardUserDefaults資料庫
讀取資料:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根據索引值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData轉換為UIImage
3、歸檔方法
與屬性列表相反,同樣作為輕量級儲存的持久化方案,資料歸檔是進行加密處理的,資料在經過歸檔處理會轉換成位元據,所以安全性要遠遠高於屬性列表。另外使用歸檔方式,我們可以將複雜的對象寫入檔案中,並且不管添加多少對象,將對象寫入磁碟的方式都是一樣的。
使用NSKeyedArchiver對自訂的資料進行序列化,並且儲存在沙箱目錄下。使用這種歸檔的前提是讓儲存的資料模型遵守NSCoding協議並且實現其兩個協議方法。(當然,如果為了更加安全的儲存,也可以遵守NSSecureCoding協議,這是iOS6之後新增的特性)
使用歸檔操作儲存資料的主要好處是,不同於前面兩種方法只能儲存幾個常用的資料類型的資料,NSKeyedArchiver可以儲存自訂的對象。
程式碼範例:
先建立一個繼承NSObject的類,該類遵守NSCoding協議
TestPerson.h
@interface TestPerson : NSObject<NSCoding>
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@property (nonatomic, copy) NSString *sex;
@property (nonatomic, strong) NSArray *familyMumbers;
@end
TestPerson.m
#import "TestPerson.h"
@interface TestPerson ()
@end
@implementationTestPerson
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
#pragma mark - NSCoding協議方法 (一定要實現)
//當進行歸檔操作的時候就會調用該方法
//在該方法中要寫清楚要儲存物件的哪些屬性
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
NSLog(@"調用了encodeWithCoder方法");
[aCoder encodeObject:_name forKey:@"name"];
[aCoder encodeInteger:_age forKey:@"age"];
[aCoder encodeObject:_sex forKey:@"sex"];
[aCoder encodeObject:_familyMumbers forKey:@"familyMumbers"];
}
//當進行解檔操作的時候就會調用該方法
//在該方法中要寫清楚要提取對象的哪些屬性
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
NSLog(@"調用了initWithCoder方法");
if (self = [super init]) {
self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@"age"];
self.sex = [aDecoder decodeObjectForKey:@"sex"];
_familyMumbers = [aDecoder decodeObjectForKey:@"familyMumbers"];
}
return self;
}
@end
這裡還要講一下一個小技巧:使用static修飾來替代宏定義。上面的序列化中,我們可以看到NSCoding的協議方法中對資料進行序列化並且使用一個key來儲存它。正常情況下我們可以使用宏來定義key,但是過多的宏定義在編譯時間也會造成大量的損耗。這時候可以使用static定義靜態變數來取代宏定義。
static NSString * const kUserNameKey = @"userName";
讓自訂的資料遵循NSCoding協議後,我們就能使用NSKeyedArchiver和NSKeyedUnarchiver來對持久化的資料進行存取操作了:
- (IBAction)saveData:(id)sender
{
//建立一個自訂類的執行個體
_p = [[TestPerson alloc]init];
_p.name = @"Lotheve";
_p.age = 20;
_p.sex = @"m";
_p.familyMumbers = @[@"Father",@"Mather",@"Me"];
//擷取檔案路徑
NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
//檔案類型可以隨便取,不一定要正確的格式
NSString *targetPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"lotheve.plist"];
//將自訂對象儲存在指定路徑下
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:_p toFile:targetPath];
NSLog(@"檔案已儲存");
}
- (IBAction)getData:(id)sender
{
//擷取檔案路徑
NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *targetPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"lotheve.plist"];
TestPerson *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:targetPath];
NSLog(@"name = %@ , age =%ld , sex = %@ , familyMubers = %@",person.name,person.age,person.sex,person.familyMumbers);
NSLog(@"檔案已提取");
}
缺點:歸檔的形式來儲存資料,只能一次性歸檔儲存以及一次性解壓。所以只能針對小量資料,而且對資料操作比較笨拙,即如果想改動資料的某一小部分,還是需要解壓整個資料或者歸檔整個資料。
4、Sqlite方法(FMDB)
採用SQLite資料庫來儲存資料。SQLite作為一中小型資料庫,應用ios中,跟前三種儲存方式相比,相對比較複雜一些。還是一步步來吧!
第一步:需要添加SQLite相關的庫以及標頭檔:在專案檔的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib與前者的區別暫時不知,兩者應該差不多);在專案檔中標頭檔或者源檔案中添加標頭檔#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:開始使用SQLite:
NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];
//上面兩句已經比較熟悉了吧!
//開啟資料庫
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//開啟不成功就返回
在開啟了資料庫的前提下,如果資料庫沒有表,那就開始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字串,提供給下一次使用
}
建表完成之後,就開始插入記錄:
const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字串,提供給下一次使用
}
下一步,查詢記錄:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最後,關閉資料庫:
sqlite3_close(database);
注意:寫入資料庫,字串可以採用char方式,而從資料庫中取出char類型,當char類型有表示中文字元時,會出現亂碼。這是因為資料庫預設使用ascII編碼方式。所以要想正確從資料庫中取出中文,需要用NSString來接收從資料庫取出的字串。
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