OC中多線程的一些概念

來源:互聯網
上載者:User

1.進程
1.1>進程是指在系統中正在啟動並執行一個應用程式(同時開啟QQ和Xcode,系統會分別啟動2個進程)
1.2>每個進程之間是獨立的,每個進程均運行在其專用的且受保護的記憶體空間內

2.線程
1.1>一個進程想要執行任務,必須得有線程(每個進程至少要有一條線程,即主線程)
1.2>線程是進程的基本執行單元,進程的所有任務都線上程中執行
3.多線程
3.1>一個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以並行(同時)執行不同的任務
      進程→車間, 線程→車間工人
3.2>多線程技術可以提高程式的效率
4.多線程的原理
4.1>同一時間,CPU只能處理一條線程,只有一條線程在工作(執行)
4.2>多線程並發(同時)執行,其實是CPU快速的在多條線程之間調度(切換)
4.3>如果CPU調度線程的時間足夠快,就造成了多線程並發執行的假象
5.多線程的優缺點
5.1>多線程優點:
    (1)能適當提高程式的執行效率
    (2)能適當提高資源使用率(CPU,記憶體利用率)
5.2>多線程缺點:
    (1)開啟線程需喲啊佔用一定的記憶體空間(預設情況下,主線程佔用1M,子線程佔用            512KB),如果開啟大量的線程,會佔用大量的記憶體空間,降低程式的效能
    (2)線程越多,CPU在調度線程上的開銷就越大
    (3)程式設計更加複雜:比如線程之間的通訊,多線程的資料共用
6.主線程
6.1>一個iOS程式運行後,預設會開啟1條線程,稱為”主線程”或”UI線程”
6.2>主線程的主要作用
    (1)顯示\重新整理UI介面
    (2)處理UI事件(比如點擊事件,滾動事件,拖拽事件)
6.3>主線程使用注意
    (1)別將比較好使的操作放到主線程中
    (2)好使操作會卡主主線程,嚴重影響UI的流暢度,給使用者一種”卡”的體驗
7.多線程的實現方案

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