標籤:列表 單例 防止 share 功能 代碼結構 關閉 with 觀察者
目前常用的幾種設計模式:代理模式、觀察者模式、MVC模式、單例模式、策略模式、原廠模式、MVVM
一、代理
情境:當一個類的某些功能需要由別的類來實現,但是又不確定具體會是那個類實現。
優勢: 解耦合
敏捷原則:開放--封閉原則
執行個體:tableview的資料來源delegate,通過和protocol的配合,完成委託訴求。
列表row個數delegate,自訂的delegate
一句話總結:傳入對象實現對象的功能
二、觀察者
情境:一般為model層對,controller和view進行的通知方式,不關心誰去接收,只負責發布資訊。
優勢:解耦合
敏捷原則:介面隔離原則,開放-封閉原則
執行個體:Notification通知中樞,註冊通知中樞,任何位置可以發送訊息,註冊觀察者的對象可以接收。
kvo,索引值對改變通知的觀察者,平時基本沒用過。
三、MVC
情境:是一種非常古老的設計模式,通過資料模型,控制器邏輯,視圖展示將應用程式進行邏輯劃分。
優勢:使系統,層次清晰,職責分明,易於維護
敏捷原則:對擴充開放-對修改封閉
執行個體:model-即資料模型, view-視圖展示, controller進行UI展現和資料互動的邏輯控制。
四、單例
情境:確保程式運行期某個類,只有一份執行個體,用於進行資源共用控制。
優勢:使用簡單,延時求值,易於跨模組
敏捷原則:單一職責原則
執行個體:[UIApplication sharedApplication]。
注意事項:確保使用者只能通過 getInstance 方法才能獲得,單例類的唯一執行個體。
java,c++中使其沒有公有建構函式,私人化並覆蓋其建構函式。
object c中,重寫allocWithZone方法,保證即使使用者用 alloc 方法直接建立單例
類的執行個體,返回的也只是此單例類的唯一靜態變數。
五、策略
情境:定義演算法族,封裝起來,使他們之間可以相互替換。
優勢:使演算法的變化獨立於使用演算法的使用者
敏捷原則:介面隔離原則;多用組合,少用繼承;針對介面編程,而非實現。
執行個體:排序演算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;經典的鴨子會叫,會飛案例。
注意事項:
1、剝離類中易於變化的行為,通過組合的方式嵌入抽象基類
2、變化的行為抽象基類為所有可變變化的父類
3、使用者類的最終執行個體,通過注入行為執行個體的方式,設定易變行為
防止了繼承行為方式,導致無關行為汙染子類。完成了策略封裝和可替換性。
六、工廠
情境:工廠方式建立類的執行個體,多與proxy模式配合,建立可替換代理類。
“專門定義一個類來負責建立其他類的執行個體,被建立的執行個體通常具有共同的父類。”
世界上就是由一個工廠類,根據傳入的參數,動態地決定建立出哪一個產品類的執行個體。
簡要分析結構圖:
ConcreteProduct1和ConcreteProduct2兩個產品具有一個共同的父類IProject,簡單工廠類為SimpleFactory,負責根據傳入的不同參數來決定生產ConcreteProduct1還是ConcreteProduct2產品。
優勢:易於替換,面向抽象編程,application只與抽象工廠和易變類的共性抽象類別發生調用關係。
通過簡單原廠模式的重構,我們就是閑了低藕合度的代碼結構,做到了對外擴充開放,對修改關閉。如果再增加任何的操作方法,
iOS 開發中的幾種設計模式