Android中的幾種多線程實現

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有以下幾種方式:

1)Activity.runOnUiThread(Runnable)

2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long)

3)Handler

4)AsyncTask

Android是單執行緒模式,這意味著Android UI操作並不是安全執行緒的並且這些操作必須在UI線程中執行,所以你單純的new一個Thread並且start()是不行的,因為這違背了Android的單執行緒模式。那麼如何用好多線程呢?總結一下:

事件處理的原則:所有可能耗時的操作都放到其他線程去處理。

  Android中的Main線程的事件處理不能太耗時,否則後續的事件無法在5秒內得到響應,就會彈出ANR對話方塊。那麼哪些方法會在 Main線程執行呢?

  1) Activity的生命週期方法,例如:onCreate()、onStart()、onResume()等

  2) 事件處理方法,例如onClick()、onItemClick()等

  通常Android基類中以on開頭的方法是在Main線程被回調的。

  提高應用的響應性,可以從這兩方面入手。

  一般來說,Activity的onCreate()、onStart()、onResume()方法的執行時間決定了你的應用首頁開啟的時間, 這裡要盡量把不必要的操作放到其他線程去處理,如果仍然很耗時,可以使用SplashScreen。使用SplashScreen最好用動態,這樣使用者 知道你的應用沒有死掉。

 當使用者與你的應用互動時,事件處理方法的執行快慢決定了應用的響應性是否良好,一般分為同步和非同步兩種情況:

  1) 同步,需要等待返回結果。例如使用者點擊了註冊按鈕,需要等待服務端返回結果,那麼需要有一個進度條來提示使用者你的程式正在運行沒有死掉。一般與服務端互動的都要有進度條,例如系統內建的瀏覽器,URL跳轉時會有進度條。

  2) 非同步,不需要等待返回結果。例如微博中的收藏功能,點擊完收藏按鈕後是否成功執行完成後告訴我就行了,我不想等它,這裡最好實現為非同步。

  無論同步非同步,事件處理都可能比較耗時,那麼需要放到其他線程中處理,等處理完成後,再通知介面重新整理。

  這裡有一點要注意,不是所有的介面重新整理行為都需要放到Main線程處理,例如TextView的setText()方法需要在Main線程中, 否則會拋出CalledFromWrongThreadException,而ProgressBar的setProgress()方法則不需要在 Main線程中處理。

  當然你也可以把所有UI組件相關行為都放到Main線程中處理,沒有問題。可以減輕你的思考負擔,但你最好瞭解他們之間的差別,掌握事物之間細 微差別的是專家。把事件處理代碼放到其他線程中處理,如果處理的結果需要重新整理介面,那麼需要線程間通訊的方法來實現在其他線程中發訊息給Main線程處 理。

如何?線程間通訊

  在Android中有多種方法可以實現其他線程與Main線程通訊,我們這裡介紹常見的兩種。

  1) 使用AsyncTask

  AsyncTask是Android架構提供的非同步處理的輔助類,它可以實現耗時操作在其他線程執行,而處理結果在Main線程執行,對於開發 者而言,它屏蔽掉了多線程和後面要講的Handler的概念。你不瞭解怎麼處理線程間通訊也沒有關係,AsyncTask體貼的幫你做好了。使用他你會發 現你的代碼很容易被理解,因為他們都有一些具有特定職責的方法,尤其是AsyncTask,有預先處理的方法onPreExecute,有後台執行任務的方 法doInBackground,有更新進度的方法publishProgress,有返回結果的方法onPostExecute等等,這就不像post 這些方法,把所有的操作都寫在一個Runnable裡。不過封裝越好越進階的API,對初級程式員反而越不利,就是你不瞭解它的原理。當你需要面對更加複 雜的情況,而進階API無法完成得很好時,你就杯具了。所以,我們也要掌握功能更強大,更自由的與Main線程通訊的方法:Handler的使用。

  2) 使用Handler

  這裡需要瞭解Android SDK提供的幾個線程間通訊的類。

  2.1 Handler

  Handler在android裡負責發送和處理訊息,通過它可以實現其他線程與Main線程之間的訊息通訊。

  2.2 Looper

  Looper負責管理線程的訊息佇列和訊息迴圈

  2.3 Message

  Message是線程間通訊的訊息載體。兩個碼頭之間運輸貨物,Message充當集裝箱的功能,裡面可以存放任何你想要傳遞的訊息。

  2.4 MessageQueue

  MessageQueue是訊息佇列,先進先出,它的作用是儲存有待線程處理的訊息。

  它們四者之間的關係是,在其他線程中調用Handler.sendMsg()方法(參數是Message對象),將需要Main線程處理的事件 添加到Main線程的MessageQueue中,Main線程通過MainLooper從訊息佇列中取出Handler發過來的這個訊息時,會回調 Handler的handlerMessage()方法。

  除了以上兩種常用方法之外,還有幾種比較簡單的方法

  3) Activity.runOnUiThread(Runnable)

  4) View.post(Runnable)

  View.postDelayed(Runnable, long)

  5) Handler.post

  Handler.postDelayed(Runnable, long)

利用線程池提高效能

  這裡我們建議使用線程池來管理臨時的Thread對象,從而達到提高應用程式效能的目的。

  線程池是資源集區線上程應用中的一個執行個體。瞭解線程池之前我們首先要瞭解一下資源集區的概念。在JAVA中,建立和銷毀對象是比較消耗資源的。我們 如果在應用中需要頻繁建立銷毀某個類型的對象執行個體,這樣會產生很多臨時對象,當失去引用的臨時對象較多時,虛擬機器會進行記憶體回收(GC),CPU在進行 GC時會導致應用程式的運行得不到相應,從而導致應用的響應性降低。

  資源集區就是用來解決這個問題,當你需要使用對象時,從資源集區來擷取,資源集區負責維護對象的生命週期。

  瞭解了資源集區,就很好理解線程池了,線程池就是存放物件類型都是線程的資源集區。

  我增加了如何在其他線程中建立Handler的例子作為選學,前面都掌握好了的同學可以看一下,如果你需要實現一個跟Main線程類似的訊息處理機制,需要其他線程可以跟你的線程通訊,可以通過這種方法實現。

1、問題提出

1)為何需要多線程?

2)多線程如何??

3)多線程機制的核心是啥?

4)到底有多少種實現方式?

2、問題分析

1)究其為啥需要多線程的本質就是非同步處理,直觀一點說就是不要讓使用者感覺到“很卡”。

eg:你點擊按鈕下載一首歌,接著該按鈕一直處於按下狀態,那麼使用者體驗就很差。

2)多線程實現方式implements Runnable 或 extends Thread

3)多線程核心機制是Handler

4)提供如下幾種實現方式

Handler

————————————說明1

建立一個Handler時一定要關聯一個Looper執行個體,預設構造方法Handler(),它是關聯當前Thread的Looper。

eg:

我們在UI Thread中建立一個Handler,那麼此時就關聯了UI Thread的Looper!

這一點從源碼中可以看出!

精簡代碼如下:

public Handler() {

mLooper = Looper.myLooper();

//當前線程的Looper,在Activity建立時,UI線程已經建立了Looper對象

//在Handler中機制中Looper是最為核心的,它一直處於迴圈讀MessageQueue,有

//要處理的Message就將Message發送給當前的Handler執行個體來處理

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if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); }

//從以上可以看出,一個Handler執行個體必須關聯一個Looper對象,否則出錯

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mQueue = mLooper.mQueue;

//Handler的MessageQueue,它是FIFO的嗎?不是!我感覺應該是按時間先後排列

//的!Message與MessageQueue到底是啥關係?感興趣可以研究一下源碼!

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mCallback = null; }

在建立一個Handler的時候也可以指定Looper,此時的Looper對象,可以是當前線程的也可以是其它線程的!

Handler只是處理它所關聯的Looper中的MessageQueue中的Message,至於它哪個線程的Looper,Handler並不是很關心!

eg:

我們在UI線程中建立了Handler執行個體,此時傳進Worker線程的Looper,此時依然可以進行業務操作!

eg:

--------------------建立工作者線程

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private static final class Worker implements Runnable { private static final Object mLock = newObject() ; private Looper mLooper ; public Worker(String name) { final Thread thread = newThread(null,this,name) ; thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ; thread.start() ;synchronized(mLock) { while(mLooper == null) { try { mLock.wait() ; } catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } @Override public void run() {synchronized(mLock) { //該方法只能執行一次,一個Thread只能關聯一個Looper Looper.prepare() ;mLooper = Looper.myLooper() ; mLock.notifyAll() ; } Looper.loop() ; } public Looper getLooper(){ return mLooper ; } public void quit() { mLooper.quit() ; } }

我們可以在UI線程中建立一個Handler同時傳入Worker的Looper

eg:

----------------定義自己的Handler

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private final class MyHandler extends Handler { private long id ; public MyHandler(Looper looper) {super(looper) ; } @Override public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case 100 :mTv.setText("" + id) ; break ; } } } ---------在Activity中建立Handler this.mWorker = newWorker("workerThread") ; this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ; ---------建立Message final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100); msg.put("test" , "test") ;msg.sendToTarget() ;

需要注意的是,每一個Message都必須要有自己的Target即Handler執行個體!

源碼如下:

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public final Message obtainMessage(int what) { return Message.obtain(this, what); } public staticMessage obtain(Handler h, int what) { Message m = obtain(); m.target = h;//可以看出message關聯了當前的Handler m.what = what; return m; }

以上只是作了一點原理性的說明!

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我們平時使用Handler主要是用來處理多線程的非同步互動問題! 由於Android規定只有UI線程才能更新使用者介面和接受使用者的按鈕及觸摸事件!

那麼就必須保證UI線程不可以被阻塞,從而耗時操作必須要開啟一個新的線程來處理!

那麼問題就來了,等耗時操作結束以後,如何把最新的資料反饋給使用者呢?而我們目前工作Worker線程中,從而不可以進行UI更新。

那麼怎麼辦呢?必須要把最新的資料傳給UI線程能處理的地方!現在就派到Handler出場了!可Handler到底幹了啥呢?簡要說明如下:

Activity所在的UI線程在建立的時候,就關聯了Looper和MessageQueue,那麼我們又在UI線程裡建立了自己的Handler,那麼Handler是屬於UI線程的,從而它是可以和UI線程互動的!
UI線程的Looper一直在進行Loop操作MessageQueue讀取符合要求的Message給屬於它的target即Handler來處理!所 以啊,我們只要在Worker線程中將最新的資料放到Handler所關聯的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop 操作,一旦有符合要求的Message,就第一時間將Message交給該Message的target即Handler來處理!所以啊,我們在建立 Message的時候就應該指定它的target即Handler!
但我們也可以,new Message() -- > mHandler.sendMessage(msg) ;這是特例!

如果我們通過obtainMessage()方法擷取Message對象,此時Handler就會自動化佈建Message的target。可以看源碼!

簡單一點說就是:

UI線程或Worker線程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper從其中讀Message,然後交由 Message自己的target即Handler來處理!!最終被從屬於UI線程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被調用!!

這就是Android多線程非同步處理最為核心的地方!!

有點羅嗦啊!!

在UI線程中建立Handler[一般繼承HandleMessage(Message msg)]

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Looper可以屬於UI線程或Worker線程

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從屬於Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中執行msg.target.dispatchMessage(msg);調用Handler的handleMessage(Message msg)
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在 Worker線程中擷取Message,然後通過Handler傳入MessageQueue

-----------------在建立一個Looper時,就建立了從屬於該Looper的MessageQueue

private Looper() {

mQueue = new MessageQueue();

mRun = true;

mThread = Thread.currentThread();

}

----2-----View

post(Runnable action)

postDelay(Runnable action , long miliseconds)

-----3-----Activity

runOnUiThread(Runnable action)

該方法實現很簡單:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {

if (Thread.currentThread() != mUiThread) {

//如果當前線程不是UI線程

mHandler.post(action);

} else {

action.run();

}

}

其中:

mUiThread = Thread.currentThread() ;

mHandler = new Handler()

-----4-----AsyncTask

Params,Progress,Result都是資料類型,

Params要處理的資料的類型

Progress處理進度的類型

Result處理後返回的結果

它是一個非同步處理的簡單方法!

方法的執行順序:

1)

onPreExecute() --在UI線程中執行,作一些初始化操作

2)

doInBackground(Params... params) --在Worker線程中執行,進行耗時的幕後處理,在該方法中可以調用publishProgress(Progress progress) 進行進度處理

3)

onProgressUpdate(Progress progress) --在UI線程中執行,進行進度即時處理

4)onPostExecute(Result result) --在UI線程中執行, 在doInBackground(Params ... params)返回後調用

5)

onCancelled() --在UI線程中執行,在AsyncTask執行個體調用cancle(true)方法後執行,作一些清理操作

幾點注意:

AsyncTask必須在UI線程中建立,

asyncTask.execute(Params... params) ;在UI線程中執行,且只能執行一次

要想再次調用execute(Params... params),必須重新建立AsyncTask對象

後3種方法本質上都是利用Handler來實現的!

Android中的幾種多線程實現

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