decode(map) 之後 int 會變成 float64
思考一下,把一個 map encode 之後再 decode,結果和原來的 map 是否相等?直覺上肯定是對的,然而...
看一段代碼(https://play.golang.org/p/DHb-kZNHidd):
m := make(map[int]interface{})m1 := make(map[int]interface{})m[2] = 3b, _ := json.Marshal(m)json.Unmarshal(b, &m1)fmt.Println(m) // map[2:3]fmt.Println(m1) // map[2:3]fmt.Println(reflect.DeepEqual(m, m1)) // false
看起來是不是很詭異,列印出來的都一模一樣,然而兩個卻不相等。是不是 DeepEqual
裡藏著什麼陷阱?按照代碼注釋, 只要每個元素都相等,整個 map 就相等。
難不成這個2和3有問題?我們再列印一下看看:
fmt.Printf("%T %T", m[2], m1[2])// int float64
這個時候發現,decode 出來的數字被悄悄地變成了 float64。後來發現,其實官方也早有說明。只是這種不起眼的功能平時沒注意。
如果上面例子裡改成 m[2] = 3.0
,結果就正常了。參見:https://play.golang.org/p/vAC1BXc7nCO
encoding 時自動追加 '\n'
...
預設情況下會開啟 escapeHTML
嚴格來說不能算坑,但確實跟我之前的習慣不太一樣。而且要關閉的時候,還不能直接設定,得繞個大彎:
buffer := &bytes.Buffer{}encoder := json.NewEncoder(buffer)encoder.SetEscapeHTML(false)// 到這才算 init 完成encoder.Encode(...)